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수 있으므로 응답이 실시간으로 이루어 질 수 있음 Ⅰ. 서론 : 1. 연구목적
2. 메신저의 정의
Ⅱ. 본론 : 1.Nate On 마케팅 분석
1) 기능적측면
2) 광고적측면
3) 디자인적측면
2. 설문 결과 분석
Ⅲ. 결론 : 1. 연구결과
2. 참고사이트
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NATE ON
2002년 10월 네이트온 1.0 정식 서비스 오픈
2003년 8월 NATEON 2.0 오픈 베타 버전 출시
'유무선 통합 커뮤니케이터’ 추구
현재 감성 마케팅을 이용해 소비자 공략중 메신저란?
사례개요
네이트온의 경쟁우위 지속전략
시장방
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네이트 닷컴 http://www.nate.com
- 네이트온 http://nateon.nate.com
- 삼성 경제 연구소 http://www.seri.org
- 한국 인터넷 진흥원 http://www.nida.or.kr
- LG 경제 연구소 http://www.lgeri.com
- SK 커뮤니케이션즈 http://corp.nate.com
- http://blog.naver.com/whitest2000/70015619749
- http:/
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기업소개
SK 커뮤니케이션즈는 유무선 연계포털 ‘네이트닷컴' (www.nate.com)
커뮤니티서비스의 선두주자 ‘싸이월드 ’(www.cyworld.com)
국내 최초의 유무선 연동 메신저 ‘네이트온’(nateon.nate.com)
다양하게 골라즐길 수 있는 게임포털 ‘땅콩
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NATE ON
1. 상황 분석
2000년 이후 마이크로소프트사의 MSN메신저는 우리나라 메신저 이용자 수에서 부동의 1위를 지키고 있었다. 하지만 2005년 2월 네이트온의 20대 이용률이 압도적으로 많아진 것을 시작으로 2005년 3월 전체 이용자 로그인 수에
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