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드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해왔다. 애니팡은 하루매출이 2억5천 ~ 3억원 정도로 추정하고 있으며 드래곤플라이트는 하루매출 20억 까지 도달했다는 말이 나돌고 있을 정도이니 작년 한해는 모바일게임 산업의 르네
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모바일 게임시장 현황
*게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
-대부분 상승추세
-특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
*드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상장회사)
-누적
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첫 흑자를 볼 수 있었지만, 이것이 지속성을 지닐 것인지에 대해서는 의문을 가져 보아야 한다. 게임에 수익을 전적으로 의지하기에는 무리가 있는데, 게임 컨텐츠 사업의 특성 상 컨텐츠 소모속도가 빠르므로 사람들이 질려서 더 이상 많이
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드래곤플라이트 등 선풍적인 유행을 타고 있는 게임을 힘입어 지금까지 기대하기 어려웠던 수익을 얻고 있다. 과거 시장 2위를 기록한 틱톡은 기존 틱톡의 속도의 장점과 SNS의 이점을 접목시켜 틱톡플러스를 출시, 시장의 새로운 강자로 급부
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드래곤플라이트 등 선풍적인 유행을 타고 있는 게임을 힘입어 지금까지 기대하기 어려웠던 수익을 얻고 있다. 과거 시장 2위를 기록한 틱톡은 기존 틱톡의 속도의 장점과 SNS의 이점을 접목시켜 틱톡플러스를 출시, 시장의 새로운 강자로 급부
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