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if ( GameData->user[userid].x > 1 )
if ( !CheckRabbitCrashBlock(GameData->user[userid].y, GameData->user[userid].x-1 ) &&
!CheckRabbitCrashBomb(GameData->user[userid].y-1, GameData->user[userid].x, 2) )
GameData->user[userid].x--;
GameData->user[userid].direc=2;
break;
case U
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리눅스는 그 어느 누구보다도 다양한 유닉스들 사이의 약속이라고 할 수 있는 POSIX 규격을 제일 먼저 실천에 옮기고 있는 장본인이다. 여러분이 리눅스에서 프로그램을 만들면 혹시나 다른 곳에서 안 돌아가지 않을까 하고 고민할 수도 있을
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전적 의존
텍스트 입력 방식
기술 지원 측면(전문적) ? 운 영 체 제
? 정 의
? 역할과 기능
? 서 비 스
? Windows
? Windows 3.1
? Windows 95
? Windows 98 /SE
? Windows ME
? Windows NT
? Windows 2000
? Windows XP
? 윈도우와 리눅스
? 장, 단점 비교 및 분석
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3. Reference
http://homepage.linuxer.bo.to/bbs/zboard.php?id=docs
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200303050130
http://www.dt.co.kr/dt_srcview.html?gisaid=2004062402010460699003 개 요
1. 리 눅 스 의 장 점
2. 리 눅 스 의 활 용 예
3. R e f e r e n c e
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붐
4. 기존 Embedded System OS의 한계
Ⅲ. 리 눅 스
1. 리눅스의 정의
2. 리눅스의 특징
Ⅳ. Embedded System에서의 Linux
1. Embedded linux란?
2. Embedded linux의 장점
3. Embedded Linux 개발 현황
4. Embedded Linux 연구과제
Ⅴ. 결 론
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