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메모리를 갖춘 칩인데, 이 칩의 레지스터들이 Peripherals Frame이라는 영역에 맵핑되어 있다. 이 부분이 사실 데이터 스페이스 역할 하는데, 큰 의미는 없다. 다만, 24계열의 코드와 호환을 위해서, 0x00 0000 ~ 0x00 FFFF를 240X의 Data Memory로 0x3F 0000 ~ 0x3F
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메모리맵과 멤버변수의 다른 접근
#include <iostream>
using namespace std;
struct bank { int money;
bank *p_ret() {return this;}
};
void main() {
bank a;a.money = 10;
cout << a.money << " " << *(int *)(&a +0) << endl;
cout << a.p_ret << " " << (int *)(&a
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100개로 해결하는 외국어 기억법
[3] 마인드맵으로 기억력 10배 끌어올리기
22장 마인드맵을 기억 노트로 활용하라
23장. 사람 이름과 얼굴 기억해내기
24장. 잊어버린 것 기억해내기
25장. 공부한 것 기억해내기
28장. 미래를 위한 기억법
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버스는 양방향으로 정보를 전송할 수 있다. 만약 메모리의 용량을 더 늘리려면 적절한 칩을 더 연결하고 이들 칩의 선택을 위한 디코더를 선택하면 된다. 메모리 계층
주기억장치
RAM과 ROM칩
메모리 주소 맵
CPU로의 메모리 연결
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메모리의 성능을 평가를 할 수 없지만 하나의 기준이 될 수 있습니다. 1.메모리 계층
2.주기억장치
3.RAM과 ROM칩
4.메모리 주소 맵
5.CPU로의 메모리 연결
6.메모리의 종류 및 특성
7.메모리 모듈에 따른 분류
8.메모리의 최대 전
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