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모션 캡춰를 사용한 활용 예
◈ 영 화 : 타이타닉, ......
◈ 광 고 : 사이버가수 아담, ......
◈ 컴퓨터 게임 : FIFA98, Virtual Fighter, 철권, ...... 광학식 모션 캡춰 방법 및 활용
1. 소 개
2. 모션 캡춰 과정
2.1 모션 캡춰 장비 및 캡춰 순서
2.2
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과정을 이미지로 표현하였다. 이 이미지는 직접 소스를 실행하여 단계별로 캡춰한 것이다. 또한 본 자료에는 직접 실험할 수 있도록 인코더에 의해 만들어진 소스를 함께 실었다. 그래서 매트랩6.x 버전을 가진 사람은 바로 그 결과를 확인해
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석사논문, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽스의 범위
2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성
3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스
4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
5. 한국의 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전 방안
Ⅲ. 결론
참고문헌
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모션을 캡춰하여 입력하고 실루엣을 디자인하고 색과 명암을 입혀 실제 사람이 움직이는 것처럼 리얼하다.
가까운 미래에는 컴퓨터가 애니메이션 제작 환경을 크게 바꾸어 놓을 수도 있다. 그런다고 100% 컴퓨터에 의존하지는 않을 것이다.
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과정명
기수
합 계
475
415
디지털애니메이션
소계
28
19
4
3
6
28
16
57
컴퓨터응용디자인
소계
27
47
3
2
4
10
5
27
20
74
16
15
플래시모션스크립트
소계
90
75
1
26
23
88
2
25
21
84
3
21
17
80
5
18
14
75
전시장치실내디자인
소계
79
66
2
28
23
82
3
25
22
88
4
26
21
80
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