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거리로 선정하였기 때문에 이로 인한 오차가 분명 나타날것이다. 마지막으로 회절실험은 참 어려웠던게 슬릿이 너무 작고 , 또 슬릿과 스크린 사이의 거리를 멀리 띄어놓으면 회절로 인해 간섭무늬가 커져서 제대로 측정을 못하기 때문에 슬
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한다면 오차율을 더욱 줄일 수 있을 것이다. 1. 실험방법
실험 1-1 빛의 반사 실험
실험 1-2 오목 거울의 초점 및 곡률반경 구하기
실험 2 빛의 굴절 실험
결과 분석
2. 관찰 및 결과
3. 분석 및 토의
실험분석 및 결론
오차 분석
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사인그래프 출처 http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1107832&mobile&categoryId=200000451 (네이버 지식백과에 사인곡선을 검색) 빛의 반사와 굴절 실험 결과보고서
-실험목적
-관련 이론
-실험장치 및 기구
-결과분석 및 토의
-결론
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예비보고서도 숙지해야 하지만 사진을 통해서 시각적으로 기억하는 것이
좀 더 효과적일 것 같습니다.
시간이 오래 걸리진 않을 듯 한데 시간을 줄일 수 있도록 확실히 이해를 해야겠습니다.
*유의사항
-장치를 임의로 사용하지 않고, 조교님
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빛다발(light bundle)의 단면이 가장 적은 곳(최소 혼돈원)에서 screen을 세우면 비교적 수차가 적은 상을 얻을 수 있다. 이러한 수차는 렌즈나 거울에 있는 결함 때문이 아니라, 구면에 굴절 및 반사법칙을 적용시킨 결과 생긴다. 구면수차는 렌즈
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