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회절실험은 참 어려웠던게 슬릿이 너무 작고 , 또 슬릿과 스크린 사이의 거리를 멀리 띄어놓으면 회절로 인해 간섭무늬가 커져서 제대로 측정을 못하기 때문에 슬릿과 스크린사이의 간격을 아주 좁게 해야했다. 그로인해서 간섭무늬 사이사
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물리 화확 실험 결과 보고서(빛의 반사, 굴절 및 회절) 본문 내용이 되겠습니다. 실험결과(빛의 반사를 통한 입사각과 반사각)
실험결과(빛의 반사를 통한 입사각과 굴절각)
극소점 계산
각 슬릿 간격
실험 결론
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관성 좌표계의 관측자가 자신의 "절대 운동"을 실험적으로 측정해 낼 수 없다고 생각한다. 또한 진공에서의 빛의 속도가 관성 좌표계에 있는 관측자 모두에 대해 동일하다고 가정한다.
특수 상대성 이론의 강력한 점은 이론을 유도해 내는 데
빛 반사, 굴절 회절, 빛에 대하여 - 빛, 굴절, 반사, 회절, 편광, 상대성이론, 간섭, 산란,
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서 스크린에서 광선 을 찾으며 입사각과 굴절각을 측정한다.
실험 3.) 입 계 각.
@ 굴절 실험 때와 반대로 반원형 프리즘의 둥근 면으로 광선이
입사하도록 하여 입사각을 증가시키며, 굴절광이 사라지기
시작하는 입사각까지 계속하여 임계각
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이저를 입사시키지 않았을 때, 광 검출기에 걸리는 전압을 계산한다.
2) 레이저 앞에 두개의 편광자를 설치한다.
3) 두 편광자 간의 각도를 변화시키며, 광 검출기에 걸리는 전압을 측정한다.
< 브루스터 각도 실험 >
1) 입사각을 0 도로 맞추
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