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뽀로로는 현재 로열티 수입 확대의 돌파구를 찾아야 한다. 핵심고객의 확장이 절실하다 애니메이션 산업에서 특정 제품이 어느 정도의 성공을 거두게 되면 반드시 고려되는 파생상품이 있다. 바로 TV애니메이션의 '극장판'이다. 일본의 '포켓
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뽀로로 2003   1. 기획 – 아이코닉스   2. 제작 – 하나로통신, 오콘,        SK브로드밴드, EBS   3. 쟁점 – 감동과 비즈니스의 결합        모션캡쳐기술 도입! 21세기 3D 애니메이션을 이끌어갈 선
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애니메이션 캐릭터 ‘뽀로로’의 해외시장 진출과 지적재산권 문제 1장. 뽀로로 제작 및 성과 ) 1-1 뽀로로 소개(제작) ╋━━━━━━━━━━─────────  ≪ 그 림 ≫  ◆ 2003년 아이코닉스 기획(뽀롱뽀롱 뽀
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1. 주제 : 뽀롱뽀롱 뽀로로 2.주제 선정 이유 뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 바와 같이 어린이들을 위한 만화 캐릭터이며 현재 우리나라 뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두고 있는 애니메이션 캐릭터이다. 그러나 이처럼 성공적 캐
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애니메이션 시장 규모 10. 애니메이션 기획 제작 컨소시엄 구성 11. 기획시스템과 프로듀서의 역할 12. 애니메이션의 사업 영역 13. 애니메이션의 소비자(수용자) 환경 14. 소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성 15. 뽀롱뽀롱 뽀로로
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논문 1건

애니메이션의 성공조건:<뽀롱뽀롱 뽀로로> 사례를 중심으로", 학술논문, 한국콘텐츠학회논문지 11(8)170-176, 2011. 유소미, "애니메이션캐릭터가 유아 발달에 미치는 영향에 관한 연구", 홍익대학교, 석사학위논문, 2009. 양자선, "미디어 환경
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  • 발행일 2012.12.12
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