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소켓통신으로 원격지에서도 게임 가능하게 수정 1. 숫자 비교 게임 설명
1.1 게임 방법
1.2 처리 조건
2. 프로그램 구조도
3. 프로그램 분석
3.1 main 프로그램 분석
3.2 judge 프로그램 분석
3.3 player 프로그램 분석
4. 실행결과
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(2) mpc860으로 빛의 밝기를 파악하여 PIC에 값을 뿌려주는 프로그램
6. 소켓 프로그램
7. 서버와 클라이언트의 소켓 통신 시스템
(1) 클라이언트의 서버접속 소켓 통신 프로그램
(2) 서버의 최종적인 프로그램 (자동, 수동 모드의 socket통신)
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1. 소켓이란?
가) 지역적으로 한 컴퓨터에서 또는 네트워크를 가로질러 클라이언트/서버 시스템을 개발하게 해 주는 통신 기법.
나) 파이프와 다른점은 클라이언트와 서버의 구분이 분명하다는점.
다) 한 서버에 연결되는 다수의 클라이언
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socket = new Socket("127.0.0.1", 7777);
msgView.append("connected... file name?\n");
reader = new DataInputStream(socket.getInputStream());
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch(Exception e)
{
msgView.append("Not connected...");
}
}
public static void main(String[] args)
{
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Socket;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import org.apache.http.util.ByteArrayBuffer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import and
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