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쇼트를 봤을 때는 보통 주변의 정경, 풍경 등에는 L.S이 이용되고, 움직임이 많고 그 움직임을 보여주어야 하는 쇼트에는 F.S가 사용되며 두 사람의 대화 장면 같은 경우는 M.S으로 , 그리고 중요한 물건이나 인물의 표정, 감정 등을 표현하기에
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쇼트(medium shot)
미디엄 쇼트는 무릎이나 허리 위에서부터 인물을
잡을 수 있는 거리에서 찍는 것으로 대화 장면
등에서 많이 사용. 1. 영화의 단위
2. 쇼트
3. 앵글
4. 화면구성
5. 초점
6. 움직임
7. 편집
8
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(mob-scene)이라는 용어를 사용한다. ■ 크기(Size)에 의한 쇼트의 종류
■ 영상언어의 구성요소 : 카메라 앵글에 의한 쇼트
■ 영상언어의 구성요소: 카메라 움직임에 의한 쇼트의 종류
■ 영상언어의 구성요소 : 기능에 의한 쇼트의 종류
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* 쇼트트랙의 장면
1. 다음타자를 밀어주는 장면
- 움직임 분석
다음타자를 눈으로 확인 한 후, 양쪽 상지를 쭉 뻗어 앞 선수의 엉덩이에 대고 힘껏 밀어준다.
망막(다음타자를 눈으로 확인)
시신경
후두엽의 1차시각영역과 시각연합영역
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1. 역동미
2. 카메라 이동 (The Moving Camera)
3. 움직임의 기계적 왜곡
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