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전문지식 50건

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TextRpg { public enum eItemType { Heal, Attack } class Item { public string Name; public string Info; public int Cost; public int Value;
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using System; namespace TextRpg { class Program { static void Main(string[] args) { GameController controller = new GameController(); controller.MainLoop(); } } } 
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Name: orc HP: 10/10 Name: goblin HP: 8/8 orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다. goblin(은)는2의 피해를 입었다. goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다. orc(은)는3의 피해를 입었다. Name: orc HP: 7/10 Name: goblin HP: 6/8 
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TextRpg { //캐릭터를 상속받습니다. class Monster : Character { private int mContainGold; private int mGivingExp; private BattleController mController; public Monst
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플레이어 상태값이 잘 나오도록 표시 Show Date 표기 몬스터가 0인 상태에서 계속 되는 진행 부분 인스턴스를 새로 만들던지, 초기화해야 해결됩니다. 
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RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 중 즐기는게 있나요? 36 데이터는 어디에서 주로 얻으시나요? 37 넥슨에게 위
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  • 직종구분 기타
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