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전문지식 8건

str = in.readLine();           System.out.println(\\"S: Received: \'\\" + str + \\"\'\\");            1. 서버 파일 2. 안드로이드 파일 3. 안드로이드 xml파일 4. 생략된 소스 Client.java main.xml Server.java 5.83KB 파일 3
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id.com/apk/res/android\" android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"wrap_content\" > <LinearLayout android:orientation=\"vertical\" android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"fill_parent\" > <TextView android:id=\"@+id/socket_label\" android:layout_wi
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안드로이드 프로그램은 그림과 같이 하나의 receiver용 스레드를 가지고 있고, sender는 스레드 없이 버튼클릭이벤트가 발생할 때 작동되며 각각의 소켓을 가지고 있지 않고 receiver와 sender가 같은 소켓을 공유하면서 메시지를 주고받도록 설계를
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  • 등록일 2012.11.15
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1. 설계노트 가장 먼저, 개발한 프로그램의 UI를 설명하자면, 크게 세부분으로 나눌 수 있다. 자신의 IP를 출력하는 IP View, 프로그램자체가 서버가 되어, 소켓을 열어놓고 대기하여 후에 소켓연결을 하고 수신된 메시지를 EditText에 출력하
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  • 등록일 2012.11.15
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xt = context; try { // UUID를 사용하여 서버 소켓을 만듭니다. tmp = mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord( "My Bluetooth", mUuid); } catch (IOException e) { showToast("서버 소켓을 만드는데 실패하였습니다. " + e.toString()); } mmServerSocket = tmp; } public void run() { showT
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