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마케팅비용은 카카오톡 내에서는 크게 들어가지 않을 것이나 컴퓨터로 출시하게 될 경우 마케팅비용이 상당할 것으로 생각됨
자사의 강점과 역량
주력시장에서 주력제품이나 관련 신제품 개발시 애니팡 개발 경험으로 인한 신규 게임 개발
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소개
2. 모바일 게임시장 현황
3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록
4. 주제 선정 이유
5. 소셜게임 거시적 관점 분석
6. 소셜게임 미시적 관점 분석
7. STP 분석
8. 4P MIX 분석
9. 플랫폼 마케팅
10. 바이럴 마케팅
11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
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마케팅 상품으로 구성했습니다. 이미 카카오톡은 플러스친구 기능으로 기업용 계정을 만들어서 국내 200개사와 제휴를 했습니다.
라인은 일본에서 9개 브랜드의 기업용 계정을 서비스합니다. 게임을 활용 하려는 시도도 비슷합니다. 카카오톡
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서론
1. 카카오톡 선정배경
≪ 사 진 ≫
≪ 그 래 프 ≫
"카카오톡 손익분기점 넘어"
카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 '아이위렙'의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이
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마케팅전략
-시장 선점 효과
-Free and Easy
-지속적인 서비스 개발
-국민 게임
카카오톡 경쟁사분석
-라인
-마이피플
-틱톡
결론
카카오톡 마케팅 전략제안
-카카오톡 미사용자 대상 마케팅 전략
-카카오톡 미사용자 대상 마케팅 전략
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