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xbox가 ‘갖고 싶은 게임기’ 라는 이미지를 심어주어 브랜드 가치를 제고함으로써 앞으로 출시될 엑스박스3가 잘 팔릴 수 있도록 기반을 닦아주어야 한다. 이번 E3전시회를 통해 X-box2 에 대한 기대치가 높다 는걸 알았고 PS3보다 엑스박스 3가
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엑스박스가 아이들에게 상상력을 키워줄 수 있다는 문구로 부모들의 긍정적 시선을 유도.)로 인해 이에 대한 좋은 이미지를 부각시킬 수 있다.
8. 현재 한국의 게임산업에서 매출1위는 단연코 스타크래프트이다 2위가 리니지 3위가 위닝일레븐
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엑스박스가 아이들에게 상상력을 키워줄 수 있다는 문구로 부모들의 긍정적 시선을 유도.)로 인해 이에 대한 좋은 이미지를 부각시킬 수 있다.
8. 현재 한국의 게임산업에서 매출1위는 단연코 스타크래프트이다 2위가 리니지 3위가 위닝일레븐
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Wants는 강력하나 실구매력이 없음.
실구매층인 부모님의 부정적
인식으로 구매도가 낮음. 콘솔게임에 대한 애착이 매우 강함.
(특별한 프로모션 없이도 자진 구매)
게임에 친숙, 유료게임의 실질적인 구매층
콘솔,비디오게임을 경험해봤
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xbox가 '갖고 싶은 게임기' 라는 이미지를 심어주어 브랜드 가치를 제고함으로써 앞으로 출시될 엑스박스3가 잘 팔릴 수 있도록 기반을 닦아주어야 한다. 이번 E3전시회를 통해 X-box2 에 대한 기대치가 높다 는걸 알았고 PS3보다 엑스박스 3가 먼
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