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1976년 일본의 JVC사가 VHS방식의 가정용 비디오 기기를 개발하여 판매함으로써 본격적인 비디오의 대중화 시대가 개막되었다. 비디오는 급속도로 확산되어 일상적. 대중적 매체가 되었다. 비디오의 출현은 제 3의 영상문화 출현 또는 소형스크
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  • 등록일 2005.08.19
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(2) 다이어트 문제점    (3) 사회적, 심리적 문제  3. 외모지상주의의 원인   (1) 영상매체 및 상업주의   (2) 그 외의 다른 원인  4. 외모지상주의의 대안   (1) 영상매체를 통한 해결   (2) 개인적 차원의 대안 Ⅲ. 결 론
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론 대중매체의 건전한 활용을 현실화해야 한다. 그러기 위해서 첫째 청소년 대중매체의 이용실태와 문제점을 주기적으로 조사 연구하여야 한다. 기존의 조사연구를 보완해서 지표를 설정하고 주기적으로 조사하는 것이 매우 절실하다. 이 일
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  • 등록일 2007.01.24
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라디오 매체 이용에 영향을 미치는 요인 비교연 구-‘매체변인가설’과 ‘이용과 충족이론’을 중심으로. 석사학위 논문, 세대학교 대학원. 이영희 저, 「한국사회복지법규개설」, 홍익출판사, 2000 김기태외 4인 공저, 「정신보건복지론」,
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  • 등록일 2010.12.21
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영상매체로부터 보호하기 위해서는 텔레비전, 라디오 프로그램에 대한 심의제도를 강화하고 간행물윤리위원회의 법적 기구화, 잡지의 심의 강화 및 불법 출판물에 대한 법적 규제 강화 등이 실시되어야 한다. 3. 결론 위에서 아동에 대한 가
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  • 등록일 2019.08.23
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논문 86건

론, 서울: 양서원, 2002 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 범위 3. 연구의 방법 Ⅱ. 청소년 비행에 관한 이론적 고찰 1. 청소년 비행의 개념 및 특성 2. 청소년 비행의 심각화 3. 비행이론의 유형 Ⅲ. 청소년 비행의 원
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  • 발행일 2008.03.13
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매체를 이용 한다. I. 서 론 1. 연구 목적 및 필요성 2. 연구 방법 II. 본론 1. 왜 금기 위반 광고가 출현 하는가? 1-1 광고란 무엇인가? 1-2 금기 위반 광고의 출현 배경 2. 한국 사회의 변화하는 인식과 성공한 금기위반 광고 2-1 금기의 모
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  • 발행일 2012.04.25
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론 제 1절 연구의 필요성 및 목적 제 2절 연구 방법 및 범위 Ⅱ. 이론적 배경 제 1절 아동의 또래위치와 사회성 및 자아 1. 아동의 사회성과 또래지위 2. 자아지각 3. 사회 기술과 또래 관계 제 2절 또래의 기능과 관계형성에
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  • 발행일 2008.10.25
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론만으로 학습했을 때보다 학습 이해력과 효과성이 높음을 확인할 수 있었다. ※참고문헌 [1] 고등학교 실과(기술가정) 선택중심 교육과정 개선방안 연구(2007), 한국교육과정평가원 연구보고서 [2] 김종필 외(2002), 「정보보호책임지식」, 도서
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  • 발행일 2010.01.18
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영상산업정책연구원 세미나, 한국토론학회, 2007.5.28. 김문연, 유료방송시장 개방이 PP와 콘텐츠 제작에 미치는 영향과 대응 방안, 방송영상산업정책연구원 세미나 토론, 한국토론학회, 2007.5.28. 윤석암, 유료방송시장 개방이 PP와 콘텐츠 제작
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  • 발행일 2010.01.22
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취업자료 29건

론과 실무를 배우기 시작했습니다. 영상매체와 인쇄매체에 게재되는 여러 광고들을 비평해 보기도 하고, 가상의 상품을 가지고 마케팅 목표의 설정 및 전략의 개발, 크리에이티브 기획을 거쳐 실제로 광고를 만들기도 했습니다. 뿐만 아니라
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  • 직종구분 기타
르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
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  • 등록일 2021.10.06
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  • 직종구분 일반사무직
론과 실무를 배우기 시작했습니다. 영상매체 와 인쇄매체에 게재되는 여러 광고들을 비평해 보기도 하고, 가상의 상품을 가지고 마케팅 목표의 설정 및 전략의 개발, 크리에이티브 기획을 거쳐 실제로 광고를 만들기도 했습니다. 뿐만 아니라
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  • 등록일 2003.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
론과 실무를 배우기 시작했습니다. 영상매체 와 인쇄매체에 게재되는 여러 광고들을 비평해 보기도 하고, 가상의 상품을 가지고 마케팅 목표의 설정 및 전략의 개발, 크리에이티브 기획을 거쳐 실제로 광고를 만들기도 했습니다. 뿐만 아니라
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  • 등록일 2003.10.15
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론 미성숙하다는 이유로 모든 것을 이해해주어야 한다는 것에는 저도 어폐가 있다고 생각합니다. 다만, 청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능
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  • 등록일 2014.07.08
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  • 직종구분 기타
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