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사이버 영화관' 은 비용책정에 있어선 교수님의 지시에 너무 오바된 비용이
매겨져 아쉬움이 남습니다. 하지만 이 아이템은 제가 오래전부터 극장과 비디오방을 오가며 생각하고 있었던 것이었기에 조사하면서도 재미가 있었고, 상당히 뜻
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사이버 & 사이버 공간 ?
2. 사이버 네틱스 & 사이버 펑크 의미
3. 사이버 문화의 정의
4. 사이버 문화의 특성
5. 사이버 범죄의 위험성 & 청소년 사이버 범죄
(사이버 범죄 청소년 피해사례)
6. 영화로 보는 사이버 펑크 문화
7. SF 영
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프로그램의 융합으로 새로운 개체가 탄생되며 인간의 능력을 초월하는 단계에서 무엇이 진실이며 무엇이 거짓인지를 우리에게 생각하게끔 한다. 1. 영화 개요
2. 정보사회의 정보가치란?
3. 정보사회의 현상
4. 영화가 남기는 과제
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사이버 공간과 인터넷
- 사이버 공간
- 인터넷
3. 인터넷 커뮤니케이션의 특징
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1) 즉자성
2) 동시성
3) 쌍방향성
4. 사이버 커뮤니케이션과 영화 사파티스타
- 영화 내적
1) 사파티스타들의 복면 -> 사이버
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과 함께 할 수 있는 최선의 선택이었을지도 모른다. 전체가 유목민화 된다면 그 또한 결국 하나의 이론으로 받아져 그들의 사고는 정주민적일 수밖에 없다. 하지만 인간이 생각을 하고 그 생각이 변화로 바뀌면서 수동적이길 거부한다는데 의
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