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유튜브의 환경
① 디지털 프로슈머
② WEB 2.0
③ UCC
④ Infrastructure
① 디지털 프로슈머
생산자가 곧 소비자, 소비자가 곧 생산자
새 서비스시장을 창출
직접적 참여, 표현의 욕구 1. 유투브란?
2. 유투브 환경
3. 유투브 장단점
4.
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유투브의 충성도 높은 유저 인 유투브 커뮤니티를 동시에 집결시키려는 의지가 엿보인다. 유투브의 인기 아마추어 비디오 블로거들을 대거 참석 시키고 가장 먼저 헐리우드 인디 영화사인 LIONSGATE사의 후원등을 끌어내어 유투브 커뮤니티의
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유투브 채널을 만드는 일곱 가지 'C' 전략]
제1장 - 열정을 불태우고 두려움을 억누르기
제2장 - 끝을 염두해 두고 시작하라
제3장 - 콘텐츠를 위한 집 만들기
제4장 - 지속적인 영향 남기기
제5장 - 시청자 사로잡기
제6장 - 콘텐츠를 수익화
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미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례
M&A의 개념 및 정의
M & A의 개념
M(기업합병) & A(기업인수)
(합병 (M)) 〔흡수합병, 신설합병, 3각합병〕
(M&A)
(인수 (A)) 〔자산인수, 주식인수〕
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이 아니라 플래시 제작물 등의 여러 제작물, 말 그대로 UCC(User Created Contents)가 업로드 되고 있다. 다양한 형태의 컨텐츠가 개인소유에서 해방됨으로써 사용자들의 창의력은 점점 빛을 발하고 있고, 거기에 또한 매료되고 있다. 검색의 편리성,
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