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집합 P,R 그리고 E:
P = {P1 , P2 , P3}
R = {R1 , R2 , R3 , R4}
E = {P1 -> R1, P2 -> R3 , R1 -> P2, R2 -> P2, R2 -> P1, R3 -> P3}
자원의 인스턴스 :
자원 유형 R1의 인스턴스가 한 개
자원 유형 R2의 인스
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1. 객체지향프로그래밍에 대하여
객체지향의 개념
객체지향의 특징
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
클래스 선언 및 인스턴스 생성
1.1 객체지향의 개념(1)
객체
우리가 다루는 모든 사물
하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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인스턴스 메소드를 새로 구현함으로써 상위클래스에서제공해주고 있는 메소드를 하위클래스에 맞게 새롭게 구현할 수 있는 것입니다. 하위클래스에서 상위클래스의 메소드를 재정의하기 위해서는 다음과 같은 규약을 지켜주어야 한다.* 메
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에 의해 음식재료를 생산하는 것을 중요하게 여긴다.
셋째, 현대음식은 지역에 관계없이 미각을 표준화하는 경향이 있는데, 슬로우 푸드 운동은 이에 적극 대응하고 있다. 미각의 표준화는 각 지역의 특산물이나 그 지역 음식에 대해 가졌던
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, 스키마, 인스턴스
2 3단계-스키마 아키텍처와 데이터 독립성
3 데이터베이스 언어와 인터페이스
4 데이터베이스 시스템 환경
5 DBMS를 위한 중앙집중식과 클라이언트/서버 아키텍처
6 데이터베이스 관리 시스템의 분류
6 요약
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