|
놀이문화
1. 놀이에 대한 이해
2. 문화요소로써의 놀이 개념
3. 청소년 놀이 문화에 대한 정의
4. 청소년 놀이문화의 현황
5. 청소년 놀이문화의 종류
6. 청소년 놀이문화의 문제점
7. 청소년 놀이문화의 다양성을 위한 대안
[3] 스타 모방
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화의 조성도 어려운 실정이다. 또한 획일적이고 모방 일색의 대중문화와 상업주의적 소비문화, 빈곤한 여가문화와 부족한 문화 공간 등으로 많은 청소년문제에 직면하고 있다. 이러한 문제들을 해소하고 건전한 청소년문화를 조성하기 위
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모방한 액세서리와 의류가 바뀔 때마다 대량으로 판매되면서 청소년 대중문화가 소비문화로 빠르게 발전하고 있음을 보여줍니다.
5) 모바일 문화
모바일 문화를 좋아하는 청소년들은 본격적인 학습 전이나 여가 시간 동안 다른 일을 하지 않
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2023.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화는 언론에 의해 가장 쉽게 영향을 받는 부문이기에 대중 매체가 바람직한 역할을 해야 하며, 자제할 부분에 대해 심각한 고민이 필요하다고 본다.고 말한다. .
♣소비자의 태도
무엇보다도 중요한 것은 광고를 받아들이는 쪽에서의 태도
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화는 언론에 의해 가장 쉽게 영향을 받는 부문이기에 대중 매체가 바람직한 역할을 해야 하며, 자제할 부분에 대해 심각한 고민이 필요하다고 본다.고 말한다. .
♣소비자의 태도
무엇보다도 중요한 것은 광고를 받아들이는 쪽에서의 태도
|
- 페이지 26페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|