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인터넷중독의 정의 현실세계 < 사이버 공간 인터넷 중독? 충동조절의 장애 유발 지나친 인터넷 사용시간 ↓ 사회적, 경제적, 정신적 장애 1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서
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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두 ② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족 ① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권) “불법사행산업” ② 오프라인도박 < 온라인도박 사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서비스 개입 계획 3. 참고 문헌 1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서비스 개입 계획 3. 참고 문헌
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  • 등록일 2019.10.11
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게임중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램 개발. 한국교원대학교 석사학위논문. 김교헌, 최훈석(2008). 인터넷 게임 중독: 자기조절 모형. 한국심리학회지. 김윤희(2005). 인터넷 중독 청소년의 정신건강 구축모형. 중앙대학교 박사학위
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  • 등록일 2019.02.18
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청소년 도박문제의 경로: 문제적 및 병적 도박 경로모델의 적용. 보건사회연구. 권선중. (2018). 청소년 도박문제를 예측하는 비합리적 신념의 탐색: 우울과 불안의 촉진효과. 한국심리학회지: 중독. 권준근. (2011). 청소년 인터넷 도박게임 행동
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  • 등록일 2023.12.06
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논문 18건

중독이라는 판정을 내릴 수 있고, 이를 근거로 상담과 치료를 할 수 있기 때문이다. Ⅶ. 결론 스마트폰은 특히 청소년들이 선호하고 매우 중요하게 다루며, 컴퓨터를 사용한 각종 정보에 언재 어디서나 접근되는 유비쿼터스 환경에서 항상 휴
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  • 발행일 2012.12.07
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교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
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  • 발행일 2012.11.23
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게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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도박중독자가 발생하고 있는 것으로 나타나 이에 대한 대책이 시급한 상황이다. 본 연구에서는 사회적 부작용을 치유할 수 있는 방안으로 1) 게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상
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  • 발행일 2008.11.19
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취업자료 11건

청소년을 훈계했는데 청소년에게 꿀밤을 때린다면 그런 행위의 동기가 청소년 탈선을 막기위한 동기가 있었다면 도덕적으로는 문제가 없지만 법적으로는 처벌의 대상이 될 수있습니다. 둘째 도덕은 강제성이 없지만 법은 강제적입니다. 지
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간이 아니라 선량한 국민을 도박으로 유혹하여 도박중독자로 만든 후 국민의 재산, 건강, 가족, 영혼을 파멸시키는 도박장임을 나타내는 것이다. 사행산업이 건전한 레저로 발전하기 위해서는 사행산업을 통하여 도박중독자를 양산시키고 양
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  • 등록일 2013.06.25
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  • 직종구분 전문사무직
도박중독예방치유센터에서 1년 동안 실습을 하면서 임상분야가 저와 잘 맞는지에 대해서 확인하고 싶었습니다. 또 임상심리사 자격증을 취득하기 위한 자격요건을 갖추기 위해서는 실습이 꼭 필요한 부분이기 때문에 지원하게 되었습니다.
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  • 등록일 2015.11.15
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게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용 패턴
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  • 등록일 2024.02.26
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