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이 연구는
청소년의 게임사용과 게임중독,
가족여가활동 실태를 조사하고,
기존의 연구보다 좀더 청소년들이 게임에
중독되는 다양한 원인들 중 가족기능, 부모-자녀 간
의사소통, 부모의 여가에 대한 의식 등을
분석하고 이것에 대해
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활동으로 인한 기억력저하로 암기력등이 크게 떨어진다.- 창의, 응용력상실
기억력 뿐만이 아닌 창의력이나 응용능력도 저하된다. 게임에서는 단순한 액션의 반복만이 있을뿐 머리를 사용하는 능력은 요구하지 않는다.
(2) 정신적문제
- 게임
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가족을 죽음으로 내몰기 도 하였다. 또한 인터넷을 모방한 집단 괴롭힘과 청소년 성매매, 야쿠자 게임을 흉내내 어 친할머니를 살해한 후 토막내기도 하였고, 인터넷게임 중독자가 친모를 살해한 후 장 롱 속에 유기하는 등의 상상할 수 없는
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게임 과몰입 문제를 해결하는 데 기여하겠다"고 밝혔다. 재단은 치료센터 설치와 함께 게임 과몰입과 관련한 다양한 전문연구를 지원하고 청소년 대상 예방활동, 학부모 및 교사들을 대상으로 한 교육프로그램 운영 등도 추진한다. 게임문화
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청소년 흡연
ⅰ. 청소년 흡연의 현 실태
(1) 중 ․ 고등학생 흡연율
(2) 학교 유형별 흡연율
(3) 흡연의 해독에 대한 지식의 변화
(4) 흡연에 대한 태도
ⅱ. 청소년 흡연의 원인
(1) 흡연의 동기
(2) 가족흡연과의 관련성
(3) 성별 흡연여부
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