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캐릭터
) 캐릭터라 함은 소설이나 연극, 영화, 만화, 애니메이션 등의 인물·역할을 뜻하며, 저작권법상 문제가 되는 것은 이러한 캐릭터가 구현된 형태나 명칭이 상품화되어 광고, 선전되는 경우이다.
물의 성장이 눈부실 정도이며, 인기리에
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작물성은 인정할 필요가 없을 것이고, 영상저작물인 온라인게임의 저작권에 의해 보호를 하면 충분할 것이다.
(3) 게임아이템의 컴퓨터프로그램 저작물성
서체파일이 컴퓨터프로그램에 해당하는 것과 마찬가지로 게임아이템의 경우에도 컴
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캐릭터 상품화 5
1. 지식 재산 전쟁의 첨병, 문화산업 5
2. 캐릭터 산업의 경제적 가치 5
3. 캐릭터의 개념과 상품화의 의미 5
4. 법적 보호의 현황 6
IV. 저작권법•상표법 쟁점 해설 7
1. 문제의 소재 7
2. 저작권법적 쟁점 7
가. 저작권법에
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저작권 강화의 위험성 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권의 개념
Ⅲ. 저작권의 기능
1. 생산 기능
2. 구조적 기능
Ⅳ. 저작권의 보호
1. 저작권의 발생
2. 저작권의 내용
3. 보호기간
Ⅴ. 저작권의 강제허락제도
Ⅵ. 저작권과 캐릭터
Ⅶ. 저
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캐릭터의 창작에는 응용미술의 제작에 못지않은 지적, 정신적 노력이 필요한 것이므로 캐릭터를 저작권법으로 보호함이 가장 적절할 것이며, 아울러 상표법이나 의장법, 민법상의 부당이득, 기타 프라이버시권이나 퍼블리시티권등에 의해
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