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매너의 어원
2. 에티켓의 어원
3. 예절 그리고 매너와 에티켓의 관계
4. 스포츠 관람 매너
1) 볼링경기 매너
2) 스키경기 매너
3) 골프경기 매너
4) 테니스(tennis)경기 매너
5) 탁구(Table tennis, ping-pong)경기 매너
5. 전시장 및 박물관 매너
6.
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탁구경기(탁구)의 규칙
1. 경기방법
2. 경기시간 촉진 룰
3. 승패의 결정
4. 엔드(end) 및 서비스(service)의 선택
5. 경기의 순서
6. 서비스 규정
7. 리턴의 규정
8. 엔드(end) 및 서비스의 교대
9. 득점이 되는 경우
Ⅵ. 탁구경기(탁구)의 경기내
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경기 중에 라켓이나 경기자의 몸이 네트에 닿는 경우를 말한다. 이 경우, 접촉된 플레이어의 실점이 된다.
테이블(Table) : 탁구대를 말한다. 참조 -> 코트
토스(Toss) : 서비스를 위해 손바닥에 놓은 볼을 위로 올리는 것. 또는 경기를 개시할
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탁구의 경기 전형
[탁구지도안]
1차시. 탁구의 역사, 시설 장비, 규칙, 용어, 매너익히기
2차시. 기초기술 익히기(공 익히기, 그립, 포핸드 롱)
3차시. 기초기술 익히기(쇼트)
4차시. 응용기술 익히기(서브와 리시브)
5차시. 응용기술 익히기(드라
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탁구의 안정도에 영향을 미치는 것으로서 중요하다.
- 페어(Pair) :복식 경기에 출전하는 2명의 선수를 말한다.
- 펜·홀더·그립(Pen holder grip) : 펜대를 잡듯이 라켓의 손잡이를 잡는 것을 말한다.
- 포인트(point) : 득점이 이루어진 랠리
- 푸시(Push
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