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전문지식 10건

플래시콘텐츠의 유형 및 제작기법 분석」 2. 플래시365 : http://flash365.joins.com/ 3. 월간미술 : http://art.joongang.co.kr 4. 활력연구소: http://www.playmedia.or.kr 5. 미국대표컴퓨터: http://nyjc.com 6. History of Flash: http://www.macromedia.com/macromedia/events/john_gay/ 
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  • 등록일 2007.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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UCC
UCC의 만남을 통한 지식서비스의 대표적 사례로 2001년 1월 영어로 처음 서비스를 선보인 이례, 현재 200여개 언어로 정보를 제공하고 있으며, 우리나라에서도 SKT나 Daum에서 위키피디아 검색 서비스를 선보여 그 영향력을 실감케 하고 있다. 공유
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  • 등록일 2013.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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플래시 따위  ≪ 그 림 ≫ 작년 겨울, 대한민국을 강타하였던 “시크릿 가든”을 주된 스토리로 하여 그 밖의 영화/만화/드라마의 패러디를 통하여 관객들에게 새로운 느낌의 시크릿 가든을 선사함  ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫
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  • 등록일 2012.07.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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이 아니라 플래시 제작물 등의 여러 제작물, 말 그대로 UCC(User Created Contents)가 업로드 되고 있다. 다양한 형태의 컨텐츠가 개인소유에서 해방됨으로써 사용자들의 창의력은 점점 빛을 발하고 있고, 거기에 또한 매료되고 있다. 검색의 편리성,
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  • 등록일 2008.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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UCC 2. 비즈니스 모델 3. 유튜브의 강점 3.1 빠르고 보편화된 플래쉬 형태 동영상 제공 3.2 소셜(Social) 네트워킹의 커뮤니티 기능 3.3 무료 서비스 3.4 강력한 광고매체가 될 수 있다는 예상 4. 유튜브의 단점 4.1 수익성 부재 4.2 저작권 문제
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  • 등록일 2010.04.06
  • 파일종류 워드(doc)
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