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한국인터넷기업협회 . www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠협회 . www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 . www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임시장의 변천사 2. 게임산업의 규모 3. 게임산업의 특성 4. 게임의 비즈니
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다양성 3. 노출 다양성 Ⅶ. 향후 방송정책의 방향 1. 방송?통신정책 일원화의 시기 2. 위성방송의 출범과 부가서비스의 전망 1) 데이터방송서비스 2) 국내 방송?통신 산업의 디지털화에 다른 부가서비스 전망 Ⅷ. 결론 참고문헌
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한국형 가전제품 개발 - 위니아만도의 딤채 Contextual Design ‘딤채’ 딤채의 디자인 및 개발 전략 전략적 신상품 딤채- 마케팅 전략 위니아만도 딤채의 어원과 김치 냉장고 삼성전자 - 지펠 고급 브랜드로 글로벌 시장을 공략 핵심전략
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한국은행)의 자료, 자본소득분배율(β)은 1-노동소득분배율을 사용하였다. Ⅵ. 결론 우리 사회는 이제 산업사회를 거쳐 정보사회로 접어들었으며, 최근에는 고도정보사회 또는 디지털사회라는 말까지 나오고 있다. 정보사회란 발전된 정보기
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청소년의 인터넷 문화 이해와 인터넷에서의 청소년 활동내용 그에 따른 각종 중독의 문제 그리고 해결방안을 제시하였습니다. 1장 청소년의 인터넷과 사이버 문화 2장 인터넷은 디지털 생활세계이다 3장 한국의 인터넷 문화 4장 한국의
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한국관광호텔업협회(2001.12), 99년관광호텔운영실적. Online. 이용가능. http://hotelskorea.or.kr/kor/select.php3 ?select=/kor/stat/select.html [2003,3.29] 한국산업기술진흥협회, 기술도입,수출현황 1996. 1998.5 기타 연구자 수정, 작성 허수정(2003.2), 국내호텔 및 기
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한국디지털위성방송 - 방송위원회(2004), 위성이동멀티미디어방송 추진현황 및 향후 계획, 방송위원회 강연자료 - 위성TV 출범 앞두고 방송매체 대립 표면화(2001), 중앙일보 - 윤석년(2001), 위성방송의 출범에 따른 지역방송의 활로 및 정책적 제
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한국금융연구원 김종호(2011), 전자금융 감독제도의 강화를 통한 금융거래 위험의 관리방안, 성균관대학교법학연구소 송경석(2010), 인터넷활성화에 따른 전자금융위험에 대한 대응방안과 정책 연구, 한국디지털정책학회 정경영(2007), 전자금
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한국체육학회 제34 회 학술발표회 논문집. 김효규(2000), ‘실체없는 이미지, 광고 아닌 광고’로 급성장 거듭하는 가상광고, 광고정보, 7월호. 김희정(2002), 가상광고 도입은 필요한가?, 와우진(www.wowzine.net), 제18호. 안종배(2002), 한국디지털TV방
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제작해 초등학교를 다니는 이주여성 인력을 활용하여 다문화에 대한 이해력을 높여서 한국학생과 다문화 학생이 서로의 차이를 이해하고 다양한 체험을 제공하는 방과 후 학교 프로그램으로 제작했습니다. 이런 비슷한 프로그램이 없는 것
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