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인터넷 가상세계를 접하고 이에 몰입하기에 매우 용이한 상황과 환경으
로 작용하고 있다(황상민, 1999; Young, 1998).
2. PC방의 가용성
동네마다 생겨난 PC방이 청소년의 새로운 생활 및 놀이공간으로 등장함에
따라 사이버공간의 경험이 중요한
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중독을 정신 질환으로 분류한 '국제 질병 분류 11차 개정안'을 통과시키면서 게임 중독에 대한 논의와 공방이 치열해지고 있다. 게임 중독을 정신 질환으로 분류하는 기준과 근거를 놓고 다양한 의견이 오가고 있는 것이다. 관련 부처인 보건
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있는 공간에 나둔다. 게임중독의 원인은 과도한 컴퓨터 사용인데 컴퓨터 중독으로 인해서 많은 생활에 지장을 준다. 그것 때문에 가족과의 대화도 줄어들고 학원, 학교 생활에 문제점을 준다. 마지막으로 인터넷 예절방법으로는 욕, 남을 비
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사회에서의 원인 : 취업난
4) 정보화 사회의 원인: 인터넷 중독
4. 은둔형 외톨이의 현황
5. 은둔형 외톨이와 히키코모리의 차이점
6. 은둔형 외톨이에 대한 치료와 개선방안
1) 가정에서의 해결책
2) 사회 및 민간차원에서의 해결책
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사회를 만드는 것이 중요하다. 청소년들이 공부와 업무 이외에 여가 활동을 통하여 인생을 생각해 볼 수 있도록 여건 조성 지원해 주어야 한다. 다시 말하면 정부와 지방자치단체에서 추진 중인 자연권 및 생활권 수련활동에 적극 참여시킬
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