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미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 평가 컴퓨터 그래픽을 미술도구로서 시각 전달디자인 실기 수업에 활용했을 때 다음과 같은 장점과 단점이 있었다. 먼저 장점을 고찰해보면 첫째, 학생들의 일상 생활 속에서 이미 친숙해져 있는 PC를 새
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미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 무엇으로 어떻게 표현할 것인가는 컴퓨터그래픽이라는 새로운 매체 혹은 도구를 수업에 사용할 때 더욱 중요하게 고려되어야 한다. 재료와 매체를 활용할 때에 그것들은 교구적 성격을 지니고
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미술과(미술교육)의 CG활용 Ⅶ. 초등학교 미술과(미술교육)의 평가 Ⅷ. 미국의 초등학교 미술과(미술교육) 교육사례 1. 미적 인식Aesthetic Perception의 영역 2. 창조적 표현Creative Expression의 영역 3. 미술사Art History의 영역 4. 미술 비평Art Critic
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미술과 CG(컴퓨터그래픽)수업지도 1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성 2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안 모색 1) CG 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2) CG 표현지도의 교수학습방법의 바람
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미술과(미술교육)의 특성 Ⅲ. 미술과(미술교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 CG(컴퓨터그래픽)활용교육 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육 1.
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