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영향’ 정보통신정책연구원, 2001 사이버문화
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버 문화의 성격
2. 사이버 문화의 특징
사이버문화와 정체성
1. 사이버문화와 커뮤니티
사이버문화의 문제점
Ⅲ. 결론
참고문헌
사이버 문화
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cybernetics)를 시작으로 사이버스페이스(cyberspace), 사이버컬(cyberculture), 사이보그(cyborg)등 그 수를 헤아릴 수 없다.
이 말들은 컴퓨터통신과 인터넷의 확산과 더불어 가상현실, 정보화와 같은 낱말들과 함께 어느새 우리의 생각 생활 깊숙이 자
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community : homesteading on the electronic frontier, Addison-Wesley Pub. Co., 1993.
정보통신부 (http://www.mic.go.kr)
정보통신연구진흥원 (http://ita.iita.re.kr)
정보통신윤리 위원회 (http://www.icec.or.kr)
한국 소프트웨어 저작권협회 (http://www.spc.or.kr)
디지털타임즈, 2000년 4
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Community, http://www.rheingold.com/vc/book.
Russell, P. 1995. The Global Brain Awakens: Our Next Evolutionary Leap, Miles River Press.
Seeley, T. D. . 1989. "The honeybee colony as a superorganism", in American Scientist, 77 (1989), p. 546-53.
Stock G.. 1993. Metaman: the Merging of Humans and Mac
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Cybernetics: or Control and Communication in the Animal and Machine. MIT, 1948.
Wiener, Nobert. The Human Use of Human Beings: Cybernetics and Society. Doubleday and Company, 1950; 최동철 역, [인간활용: 사이버네틱스와 사회]. 서울: 전파과학사, 1978.
Wilber, Ken. Sex, Ecology, Spirituality: The S
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