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Visual C++ 6.0을 사용하여 OpenGL을 이용한 3D programming을 할 수 있는 기본 환경을 만드는 매뉴얼입니다.
알기 쉽도록 이미지를 많이 넣었으며,
단계별로 따라가면 됩니다.
최종적으로 삼각형 그리는 예제 코드를 넣었으며
이 부분에 다른 형상
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동일한 제목의 매뉴얼의 실제 소스 입니다.
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OpenGL과 DirectX...
답> 1. 윈도95의 차기버젼에서는 OpenGL을 지원하는가? -> 미약하게(!)지원합니다. OpenGL을 이용한 작업을 하실꺼라면 윈도우즈 엔티4.0을 사용하기를 많은 분들이 권장합니다.
2. 윈도NT4.0에서 DirectX를 지원하는가? -> NT4.0에서
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DirectX나 OpenGL과 같은 3D Graphics Library에 따라 결정되기도 하지만, hardware 즉, CPU, RAM, Graphic card에 영향을 받는 면도 많다.
Frame/sec가 많으면 부드럽게 진행되는 화면을 보겠지만, 일정 수치보다 적으면 끊기는 듯한 화면을 볼 것이다.
Frame/sec가
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openGL과 Directx를 지원하는 3D 엔진과 ActiveX 기술로 모든 3D 효과와 탁월한 다운사이징 WEB상에서 자연스럽게 움직이는 3D 개체 → 탁월한 Interface 사용자의 몰입도 강화
2. 3D 가상시뮬레이션 서비스
2.1 기본구성화면
① 방향/확대축소 조절 버튼
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