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glutwindow, Phong Shading (Vertex Shader, Fragment Shader) 을 사용한 3D 주전자 프로그램 프로그램입니다.
대표이미지에서 보시다시피 glut Teapot 을 GLSL 을 이용 (vertex shader, fragment shader) 하여
phong shading 효과를 주는 프로그램입니다. idle 함수에서 주전자
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shader/vertex shader, directX).
PC 상에서도 별도의 하드웨어 가속기가 필요하듯이 CPU 속도 등 제반 환경이 열악한 모바일에서 3D는 매우 초보적인 수준이다. 일본의 경우에는 3D가 대기화면이나 게임에서 많이 쓰이지만 일본에서의 3D 구현도 초당 3~1
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shader/vertex shader, directX).
PC 상에서도 별도의 하드웨어 가속기가 필요하듯이 CPU 속도 등 제반 환경이 열악한 모바일에서 3D는 매우 초보적인 수준이다. 일본의 경우에는 3D가 대기화면이나 게임에서 많이 쓰이지만 일본에서의 3D 구현도 초당 3~1
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C. McHutchison, Duke University Medical Center, Durham, North Carolina, for their valuable contributions to this manuscript.
Potential Financial Conflicts of Interest: Consultancies: A.M. Di Bisceglie (Schering-Plough, Roche, Idenix, SciClone Pharmaceuticals, Chiron Corp., Vertex, 3M); Honoraria: D
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vertex *vertex_pointer; //adjacency_list
struct vertex {
char name[20];
int number;
vertex_pointer next;
};
typedef struct edge *edge_pointer;
struct edge {
float length;
char name1[20];
char name2[20];
int number1;
int number2;
edge_pointer next;
}; 프림알고리즘을 c로
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