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무선통신 시스템의 개요
1. 통신시스템의 일반적인 구조
신호를 공간으로 전송하고 멀리 떨어진 다른 위치에서 이 신호를 수신하기 위해 여러 가지 방법을 사용할 수 있다. 이를 위한 대표적인 것은 음파와 전자파(광파)를 이용하는 방
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3. 여러 가지 상황에 대한 프로그램 결과화면 및 분석
크게 두 가지 문제가 있다.
1:1메신저프로그램을 기초로 시작하여 스레드를 고려하지 않고 프로그램을 설계하였기 때문에 Receiver의 소켓연결이 1회밖에 되지 않는다는 점과, 소켓연결
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Receiver, 상대 서버로 접속을 하고, 메시지를 송신하면서 송신한 메시지를 EditText에 출력하는 Sender로 구성하였다.
이들은 각각의 다른 부분에 대해서 서로 독립적으로 실행되기 때문에, 프로그램을 실행하여 메시지를 송수신 할 때, 일정 순
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먼저, 서버를 설계하기 전에 2차 프로젝트에 제출했던 안드로이드 프로그램을 재사용하여, Relay Server와 연결을 하였다. 안드로이드 프로그램은 그림과 같이 하나의 receiver용 스레드를 가지고 있고, sender는 스레드 없이 버튼클릭이벤트가 발생
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험 결 과
1) Transmitter와 Receiver의 각도 차()
각도 차()
측정값 (mA)
0°
1.00
15°
1.00
30°
0.96
45°
0.82
60°
0.56
75°
0.28
90°
0.08
105°
0.01
120°
0.14
135°
0.42
150°
0.64
165°
0.92
180°
0.97
2) Transmitter와 Receiver의 거리가 각각 23cm 일 때
입사각()
반사각()
측정값 (mA)
30
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