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디지털 문화와 아날로그 사유 - 컴퓨터와 주역 사상 (디지털 개념, 아날로그 개념, 주역 라이프니츠, 라이프니츠 성리학 만남, 64괘 이진법 철학적 의미, 라이프니츠 힘 개념, 디지털문명 의미, 디지털개념) 디지털 문화와 아날로그 사유 -
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문화, 학지사, 2004. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년기의 특성의 기본적인 핵심 개념 1) 신체적 특성 2) 정서적 특성 3) 인지적, 지적 특성 4) 심리사회적 특성 2. 청소년기의 발달 과업의 기본적인 핵심 개념 3. 청소년기의 특성과 발달
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주역인 청소년이 그들의 다양한 잠재능력과 개성을 개발하여 선진 민주시민으로 성장할 수 있도록 중앙정부와 지방정부의 청소년복지 증진 정책을 수립할 것이 요구된다. 참고문헌 노 혁(2007). 청소년복지론. 교육과학사. 이소희 외(2005). 청
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디지털 시민성 척도 타당화 연구, 2015 2) 김현미, 한국의 N세대와 인터넷 문화, 2002 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대논의를 두 개를 선택합니다. ① 그것은 무엇입니까 ② 왜 그것이 인상적
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디지털컨텐츠유통 Ⅵ. 저작권보호의 기술적 제도 1. 접근제어 1) 기술 개요 2) 단점 2. PKI 등 암호화 기술(Cryptography) 1) 기술 개요 2) 단점 3. 워터마킹 등 정보 은닉 및 추적 기술(Steganography) 1) 기술 개요 2) 단점 4. 디지털 권한 관리(Digital
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문화평론가로 존재 전이를 해야 할 것이며 비평문학은 인간의 가장 중요한 원초적 문제성을 다루는 인문주의적 사유가 되어야 할 것이다. 비평가가 문학비평을 비평문학으로 전환하면서 새로운 시대의 문학적 소임으로 스스로의 자리를 확
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디지털 소외는 분리, 혹은 단절의 의미를 내포하는 것으로 결국 핵심은 ‘관계’이다. 참고문헌 김경훈(2014). 모모세대가 몰려온다. 흐름출판. 김주환, 디지털 미디어의 이해, 생각의 나무, 2008. 박동숙 외, 디지털/미디어/문화, 한나래, 2008. 이
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영향을 주다 도에이 동화가 디지털화한 계기 디지털화는 비용장벽으로 시기상조 최초의 디지털 작품 ‘히히히 귀신동자’ 원령공주와 센과 치히로의 행방불명 세계로 비약하는 일본의 애니메이션 3. 참고문헌 4. 담당분야
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종류 2. 디지털 혁명 - 무궁화 위성 - 가. 무궁화 위성 나. 기능 다. 영역 라. 특징 - 디지털 위성방송 - 3. 위성방송의 광고 가. 광고매체로서의 위성방송 나. 위성광고의 활용 4. 위성방송광고의 미래 Ⅲ. 결론 참고문헌 및 참고자료
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컴퓨터의 확장 Ⅴ. 정보화의 전략적 단계모색과 정보화 모형 1. 정보화 정책의 전략단계 2. 미래 도서관 정보화 모형 Ⅵ. 정보사회의 역기능 1. 프라이버시 침해 2. 문화 지체(cultural lag) 3. 정보불평등과 정보격차(information gap) Ⅶ. 정보
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