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인터페이스
http://cs.sungshin.ac.kr/~jwoo/ocu/ca/21401.html
컴퓨터 구조
http://kmh.ync.ac.kr/comIntro/comarch/com-1.html 1. 컴퓨터의 정의
2. 컴퓨터의 특징
3. 컴퓨터의 발달과정
4. 컴퓨터의 기능
5. 하드웨어의 구성
6. 시스템 소프트웨어
7. 응용
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인터페이스 기반 실감정보처리 기술
ㆍ온톨로지 기반 인공지능형, 시멘틱 웹 관련기술
ㆍ차세대 전자상거래를 위한 기반
콘텐츠 관리기술 개발
ㆍ차세대 E러닝 통합기술 개발
ㆍ유비쿼터스 인터랙션 기반 요소기술 개발
9. 차세대 전지
2차
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Media, New York, Free Press. [ 목 차 ]
1. 서 론
2. 환경변화: 여가문화 확산과 유비쿼터스 환경의 조성
1) 여가문화의 확산
2) 유비쿼터스 환경의 조성
3. 정보미디어의 채택과 사회적 격차
4. 사무실에서의 사용이 가정에서의 이용에 미치
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Media, Culture and Society, Vol.3, No.1, 85-95.
Thompson, J.B. (1990). Ideology and Modern Culture. Cambridge: Polity Press.
Wellman, B., Carrington, P.J. & Hall, A (1988). Network as Personal Communities. in B. Wellman & S.D. Berkowitz (Eds.), Social Structures: A Network Approach. Cambridge: Cambr
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Media Law and Regulation, 4th ed., New York: Macmillan Publishing Co., 1986
Jaffe, L. L., "The Fairness Doctrine, Equal Time, Reply to Personal Attacks, and the Local Service Obligation: Implications of Technological Change," Cincinnati Law Review, vol. 37, 1968
Karst, K. L., "Equality as a Central
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인터페이스
5. ESDI (Enhanced Small Device Interface)
6. IDE : Integrated Device Electronics
7. EIDE : Enhanced Integrated Drive Electronics
8. ATA : Advanced Technology Attachment
9. Ultra ATA (또는 Ultra DMA)
10. USB : Universal Serial Bus
11. IEEE 1394 (또는 Firewire)
12. PCMCIA (Perso
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미디어 시대가 전개되고 있다. 이는 미디어시장이 본질적으로 격변하고 있음을 의미한다. 오프라인에 기반을 두었던 전통적인 매스미디어 시대의 퇴조와 함께 온라인에 바탕을 둔 분중화된 퍼스널 미디어(personal media) 세상이 열린다.
이 리포
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사회의 화두(엔터테인먼트)
Com 목표
Competitive Edge 1
Brand Identity 재정립
Hook 하나 ,둘
Competitive Edge 2
Creative Keyword
New brand
Battle
Break
인터넷
10代와 Media
Media Objective
TV Strategy
Radio Strategy
Newspaper Strategy
Media Flow Chart
Personal Media Network
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media using Web2.0 other than unilateral media, the future of Qr code will be bright.
6. Reference
김도윤. (2010). What is QRcode design?(Internet). Available from: http://www.piamo.kr/DesignQR.html. Accessed 19.12.10
강성근. (2010). 수출과 QR코드. Available from: http://blog.naver.com/bgreenlife?Re
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Personal Media
nPersonalization maximizing customers' interest
소액 결제 솔루션
nCompaq의 Milicent
n일본에서 NetCoin이라는 이름으로 서비스
n멀티미디어 클립아트를 4 센트에 3-D 게임 하루 사용료를 40센트에 서비스
nKDD의 KCOM NetCoin 센터에서는 MP3 음악을 곡당 80
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