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연구. 홍익대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성 1. 문화산업에 관한 일반적 고찰 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ.
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논문 1. 패션 일러스트레이션의 개념 2. 패션 일러스트레이션의 역사 1) 1910년 이전 2) 1910~1920년대 3) 1930~1950년대 4) 1960~1970년대 5) 1980년대~현재 3. 패션 일러스트레이션의 기능 1) 사회적 측면 2) 생산적 측면 3) 문화적 측면 4. 패
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논문에 등장하는 종교 이론 『토템과 타부-미개인과 신경증 환자의 정신생활에서 상당 부분 일치하는 점에 관하여』 『모세와 유일신교』 『환상의 미래』 3. 프로이트에 대한 일반적 비판 4. 왜 프로이트는 의미를 가지는가 - 참
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논문, 2007. 안현의, 청소년의 심리적 외상에 관한 탐색적 연구, 한국심리학회지, 상담 및 심리치료, 2005. 유수현, 지그문드 프로이트의 트라우마 현상을 적용한 무용창작작품 '기억의 상처', 이화여자대학교 대학원 논문, 2013. 이동훈 외, 세월
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문화적 요인 3. 10대 미혼모의 행태적 특성 1) 저학력 등에 따른 사회적응력 저하 2) 임신사실에 대한 자각능력 부족 3) 자녀출산 후 양육결정 4. 10대 미혼모가 끼치는 영향 1) 사생아에게 미치는 영향 2) 사회에 미치는 영향 3) 가정에 미치
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문화적 의미들을 중심으로 서술하세요. <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대의 공공미술 1) 현대 공공미술의 개념 2) 현대 공공미술의 현상 (1) 기념조형물 (2) 장소특수성에서 장소일반성 (3) 참여로서의 공공미술 2. 장
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연구(돌프만) Ⅵ. 평가 1. 정신분석이론의 사회체계적 관점 가. 가족에 대한 관점 나. 집단에 대한 관점 다. 사회문화체계에 대한 관점 2. 정신분석이론의 평가 가. 일반적인 평가 나. 공헌과 한계 Ⅶ.
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기능(고급사고력) 합리적 의사결정력 1. 의사결정의 의미 2. 합리적 의사결정의 제약요인 1) 제한적 합리성 2) 직관 3) 문제점 확인 4) 대안 모색 단계 5) 대안 선택 6) 개인차 7) 조직내 한계 8) 문화적 차이 3. 합리적 의사결정모형 Ⅳ. 고
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연구의 목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성 1. 문화산업에 관한 일반적 고찰 1) 현대사회와 문화산업 2) 현대사회와 문화상품의 이해 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 1) 캐릭터의 상품화 배경 2) 캐릭터 상품
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기능화 3.1. 다기능화의 개념 및 필요성 3.2. 다기능화의 영역 Ⅳ. 아동복지시설의 운영 현황 4.1. 현행아동 복지정책과 기본방향 4.2. 아동복지예산 현황 Ⅴ. 아동복지시설의 문제점 5.1. 아동복지시설의 문제점 5.2. 현행 아동복지정
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