목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블몬스터]게임기획_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 감동과 가치를 전달하는 매체라고 생각합니다. 이러한 이유로 게임 기획이라는 영역에 깊은 관심을 가지게 되었습니다. 몰입감 넘치는 스토리, 창의적인 세계관, 그리고 플레이어의 선택이 반영되는 시스템을 통해 사람들에게 특별한 경험을 제공할 수 있는 기획자가 되고 싶습니다. 특히, 넷마블몬스터의 다양한 게임들을 통해 체험한 독창적인 세계와 캐릭터들, 그리고 뛰어난 게임성을 지닌 작품들은 제게 큰 영감을 주었습니다. 이를 통해 게임 기획에 대한 열정을 더욱 키우게 되었고, 그 안에서 만들어낼 수 있는 이야기에 대한 꿈을 더욱 구체화하게 되었습니다. 다양한 장르의 게임을 플레이하면서 각기 다른 경험을 하였고, 이로 인해 플레이어의 심리를 이해하고 감정을 움직일 수 있는 게임을 만들고 싶은 욕구가 강해졌습니다. 넷마블몬스터가 추구하는 사용자 중심의 게임 개
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 감동과 가치를 전달하는 매체라고 생각합니다. 이러한 이유로 게임 기획이라는 영역에 깊은 관심을 가지게 되었습니다. 몰입감 넘치는 스토리, 창의적인 세계관, 그리고 플레이어의 선택이 반영되는 시스템을 통해 사람들에게 특별한 경험을 제공할 수 있는 기획자가 되고 싶습니다. 특히, 넷마블몬스터의 다양한 게임들을 통해 체험한 독창적인 세계와 캐릭터들, 그리고 뛰어난 게임성을 지닌 작품들은 제게 큰 영감을 주었습니다. 이를 통해 게임 기획에 대한 열정을 더욱 키우게 되었고, 그 안에서 만들어낼 수 있는 이야기에 대한 꿈을 더욱 구체화하게 되었습니다. 다양한 장르의 게임을 플레이하면서 각기 다른 경험을 하였고, 이로 인해 플레이어의 심리를 이해하고 감정을 움직일 수 있는 게임을 만들고 싶은 욕구가 강해졌습니다. 넷마블몬스터가 추구하는 사용자 중심의 게임 개
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