목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 넷마블컴퍼니_넷마블게임즈_사업PM_게임기획_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순한 오락을 넘어 사람들과의 소통과 경험을 나누는 중요한 매개체라 생각합니다. 이러한 매력을 지닌 게임 산업에 끌리게 된 이유는 크게 두 가지입니다. 첫 번째로, 게임을 통해 사람들의 감정을 교감할 수 있다는 점입니다. 게임은 다양한 스토리와 캐릭터를 통해 플레이어가 느끼는 감정을 극대화하고, 그 경험을 바탕으로 다른 사람과 이야기를 나누게 만들어 줍니다. 저 역시 대학 시절 여러 게임을 플레이하며 친구들과 협력하거나 경쟁하면서 소중한 추억을 쌓았습니다. 이러한 경험은 나중에 더 많은 사람들에게 감동을 주는 게임을 만들어보고 싶은 열망으로 이어졌습니다. 두 번째로, 게임 기획의 창의력과 고객의 니즈를 반영하는 기술적 도전에 매력을 느꼈습니다. 잠재적인 사용자들의 의견을 수렴하여 이를 반영한 게임을 개발하는 과정은 흥미롭고, 동시에 큰 책임감을 요구합니다. 기획 과정에서 데이터
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순한 오락을 넘어 사람들과의 소통과 경험을 나누는 중요한 매개체라 생각합니다. 이러한 매력을 지닌 게임 산업에 끌리게 된 이유는 크게 두 가지입니다. 첫 번째로, 게임을 통해 사람들의 감정을 교감할 수 있다는 점입니다. 게임은 다양한 스토리와 캐릭터를 통해 플레이어가 느끼는 감정을 극대화하고, 그 경험을 바탕으로 다른 사람과 이야기를 나누게 만들어 줍니다. 저 역시 대학 시절 여러 게임을 플레이하며 친구들과 협력하거나 경쟁하면서 소중한 추억을 쌓았습니다. 이러한 경험은 나중에 더 많은 사람들에게 감동을 주는 게임을 만들어보고 싶은 열망으로 이어졌습니다. 두 번째로, 게임 기획의 창의력과 고객의 니즈를 반영하는 기술적 도전에 매력을 느꼈습니다. 잠재적인 사용자들의 의견을 수렴하여 이를 반영한 게임을 개발하는 과정은 흥미롭고, 동시에 큰 책임감을 요구합니다. 기획 과정에서 데이터
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