놀이, 갬블(도박)의 개념과 역사
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소개글

놀이, 갬블(도박)의 개념과 역사에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

인간은 왜 도박에 빠질까?
도박을 빼고 살 수는 없는 걸까?

인간은 호모 루덴스('놀이하는 인간'이란 뜻)

도박은 놀이의 연장 (노름에서 유래된 놀이)

인간은 무미건조함을 참지 못함.

인간은 즐거움을 찾는 존재

도파민은 엄청난 가치가 있다.


놀이와 도박의 차이

돈이나 물건 -때로 사람인 경우도 있다- 을 걸고 예측할 수 없는 확률에 내기를 건다는 점

놀이는 인간의 유전자에 박힌 본능에 속한다.

놀이에서 파생된 게임(gaming)과 도박(gambling)이 단어의 유사성만큼 서로는 가까운 사촌격이다.

놀이와 도박의 차이는 놀이가 그다지 위험하지도 자극적이지도 않은 반면에 도박은 매우 위험하고 자극적이다는 점이다.


도박의 역사(기원)

△경쟁을 포함하고 △금전을 추구하고 △결과가 언제나 불확실한 도박은 인간의 본성과 맞닿아 있어 매우 오랜 역사를 가지고 있음

신화에서 제우스와 하디스, 포세이돈은 000를 던져 우주를 천국, 지옥, 바다로 나눔

BC 1,600년 경 이집트에서 세나트 'senat '라는 도박이 유행 (의식, 의례의 도구, 일종의 점치는 것)

교환가치를 지닌 잉여생산물이 존재하는 순간부터 존재

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  • 페이지수25페이지
  • 등록일2016.12.03
  • 저작시기2016.11
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#1014237
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