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20명을 추가로 모집하여, 2004년에 실전에 배치할 계획이라 한다. 경정사업은 부산지역에서도 관심을 가지고 추진할 계획이라 한다. 갬블(Gamble) 산업
Ⅰ. 복권사업
Ⅱ. 카지노사업
Ⅲ. 경마사업
Ⅳ. 경륜사업
Ⅴ. 경정사업
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인간은 왜 도박에 빠질까?
도박을 빼고 살 수는 없는 걸까?
인간은 호모 루덴스('놀이하는 인간'이란 뜻)
도박은 놀이의 연장 (노름에서 유래된 놀이)
인간은 무미건조함을 참지 못함.
인간은 즐거움을 찾는 존재
도파민은 엄청난
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갬블(Gamble) 산업
1) 복권사업
2) 카지노사업
3) 경마사업
4) 경륜사업
5) 경정사업
◎ 갬블산업의 '도박 중독'의 문제
Ⅲ. 여가산업의 마케팅 전략
1. 여가서비스의 개념
2. 여가서비스의 마케팅적
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갬블(Gamble) 산업
1) 복권사업
2) 카지노사업
3) 경마사업
4) 경륜사업
5) 경정사업
◎ 갬블산업의 '도박 중독'의 문제
Ⅲ. 여가산업의 마케팅 전략
1. 여가서비스의 개념
2. 여가서비스의 마케팅적
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도박으로서의 경마를 하는 도박장 이미지에서 벗어나기 위한 마사회의 이미지 혁신 노력은 높이 살만하다. 사실 마사회의 가장 큰 문제가 바로 이미지의 문제이었기에 이미지 혁신은 필요 불가결한 것이라 생각한다. 하지만 이미지 탈피의
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