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20명을 추가로 모집하여, 2004년에 실전에 배치할 계획이라 한다. 경정사업은 부산지역에서도 관심을 가지고 추진할 계획이라 한다. 갬블(Gamble) 산업 Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업
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  • 등록일 2014.04.03
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인간은 왜 도박에 빠질까? 도박을 빼고 살 수는 없는 걸까? 인간은 호모 루덴스('놀이하는 인간'이란 뜻) 도박은 놀이의 연장 (노름에서 유래된 놀이) 인간은 무미건조함을 참지 못함. 인간은 즐거움을 찾는 존재 도파민은 엄청난
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갬블(Gamble) 산업 1) 복권사업 2) 카지노사업 3) 경마사업 4) 경륜사업 5) 경정사업 ◎ 갬블산업의 '도박 중독'의 문제 Ⅲ. 여가산업의 마케팅 전략 1. 여가서비스의 개념 2. 여가서비스의 마케팅적
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  • 등록일 2005.08.22
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갬블(Gamble) 산업 1) 복권사업 2) 카지노사업 3) 경마사업 4) 경륜사업 5) 경정사업 ◎ 갬블산업의 '도박 중독'의 문제 Ⅲ. 여가산업의 마케팅 전략 1. 여가서비스의 개념 2. 여가서비스의 마케팅적
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  • 등록일 2007.06.16
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도박으로서의 경마를 하는 도박장 이미지에서 벗어나기 위한 마사회의 이미지 혁신 노력은 높이 살만하다. 사실 마사회의 가장 큰 문제가 바로 이미지의 문제이었기에 이미지 혁신은 필요 불가결한 것이라 생각한다. 하지만 이미지 탈피의
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  • 등록일 2009.12.07
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논문 6건

개념 2. 카지노산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방안 2. 강원랜드 카지노의 지역사회의 사
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  • 발행일 2008.11.19
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개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규카지노에 따른 경쟁업계의 전망 Ⅲ 국
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  • 발행일 2008.10.22
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도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이
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  • 발행일 2008.03.26
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도박습관, 혼외정사, 폭력행사, 아동학대, 동성연애 등 간접질문으로 변형시키거나 응답자의 신원을 확인할 수 없도록 하는 방법 강구 3. 질문순서의 결정(자기기입식) * 단 면접조사에서는 일반적으로 자기기입식의 정반대가 유용함. ⑴ 배열
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  • 발행일 2009.04.24
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개념 제 2 장 우리나라 레저산업의 현황 제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적 현황 1. 저 성장 속 레저산업 2. 레저비용 지출의 양극화 3. 주5일 근무제의 확산 제 2 절 우리나라 레저산업의 부문별 현황 1. 스키리조트산업
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  • 발행일 2007.06.16
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