문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황 문제점 개선안
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소개글

문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황 문제점 개선안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 엔터테인먼트 산업의 의미와 범위
2. 엔터테인먼트 산업의 현황
3. 엔터테인먼트 산업의 문제점
4. 엔터테인먼트 산업의 개선방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌

본문내용

다양한 콘텐츠의 제공이 가능해졌음에도 불구하고 문화콘텐츠 산업 내에서 R&D에 대한 규정이 미비한 실정이라 이에 대한 지원이 체계적으로 이루어지지 못하고 있어 콘텐츠 다양성을 달성하지 못한다는 점을 들 수 있다. 즉, 콘텐츠 다양성확보를 우한 기획과 제족 단계의 환경적 기반마련이 이루어지지 못해 콘텐츠의 다양성이 저해되고 있는 것이다. 대부분의 콘텐츠들은 ‘팔리는 것’에 치중하여 영화 ‘아바타’와 같은 혁신적이고 창조적인 문화산업 산출물을 만들어내지 못하는 것이다.(송치웅, 2012)
세 번째로 한국 엔터테인먼트 시장의 경우 서구권보다는 아시아 지역에 치중되는 경향을 보여 중국에서 사드 등의 정치적 이슈로 인해 한류에 대한 반발이 불자 곧 엔터테인먼트 산업이 위축되는 모습을 보이는 등 특정 국가, 특히 중국에 매우 의존성이 크다는 점 역시 문제라고 할 수 있다.
4. 엔터테인먼트 산업의 개선방안
이와 같은 문제점을 개선하기 위해서는 다음과 같은 노력이 필요하다. 우선, 엔터테인먼트 산업 내 경쟁이 보다 공정하게 이루어질 수 있도록 정부에서 다양한 지원제도 등을 마련하여 산업 내 진입장벽을 완화하고 시장 진입 이후에도 생존할 수 있도록 안전책을 마련하는 등의 방안이 필요하다. 또한 엔터테인먼트 산업의 유통에 있어서도 기존의 독과점적인 구조를 완화하기 위하여 유통과 배급과 관련된 보다 진보된 다양한 정보통신 기술들을 활용할 수 있는 인프라를 마련해야 할 것이다.
또한 엔터테인먼트 산업 내에서도 R&D가 이루어질 수 있도록 제도적, 법적 기반을 마련해주고 저작권과 특허 관련 제도를 완비함으로써 개발자들의 개발 의욕을 증진시켜야 하며 더 나아가 특정 국가에 대한 엔터테인먼트 산업의 의존도를 낮추기 위해서는 각 엔터테인먼트 기업들 역시 엔터테인먼트 상품 수출의 창구를 다각화하고 서구권의 입맛에 맞는 새로운 문화콘텐츠 개발 등에 힘써야 할 것이다.
Ⅲ. 결론
이와 같이 엔터테인먼트 산업은 앞으로도 전망이 밝은 산업이며 현재까지 한국은 세계 시장에서도 상대적으로 큰 영향력을 미쳐온 산업 부문이라 할 수 있다. 하지만 과거의 성공으로 인해 여전히 산업 내 변화나 혁신이 이루어지지 않고 있는 실정이며 ‘창조산업’임에도 불구하고 ‘창조성’보다는 ‘안전성’을 택하는 모습을 많이 보이기도 한다. 따라서 이를 개선하기 위한 노력이 필요하며 이를 통해 미래 국가 경제 성장의 동력을 마련하고 국가의 브랜드 가치를 제고할 수 있는 기반을 마련할 수 있을 것이라 생각한다.
Ⅳ. 참고문헌
구문모, 『엔터테인먼트 산업의 패러다임 변화와 정책과제』, 한국산업연구소, 2003. https://goo.gl/Uxq6S3
김영걸, 『KAIST 글로벌 엔터테인먼트산업 경쟁력 보고서』, KAIST 정보미디어연구센터, 2015. https://goo.gl/Zn5pv8
송치웅, 『창조산업의 기술 및 수요기반 미래전망』, 과학기술정책연구원, 2012. https://goo.gl/HYEx8m
오소민, 『한국과 일본의 엔터산업, 성장의 무게중심이 다르다』, 유진투자증권, 2016.
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  • 페이지수7페이지
  • 등록일2019.05.19
  • 저작시기2019.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1099638
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