스푸키즈 링크 2000 - 분석 레포트
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소개글

스푸키즈 링크 2000 - 분석 레포트에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1) 게임 소개
2) 맵 전략 - 형태 변형, 고정 오브젝트
3) 밸런스 요소 - 점수 획득, 특수 블록, 한붓그리기 제한
4) 스테이지 구성
5) 아이템 종류
6) 컨텐츠 구성 - 캐릭터 해금,
7) 제안서

본문내용

1. 게임 소개
Spookiz Link 2000
제작사 : auraStudio
장 르 : 퍼즐
출시일 : 2018년 5월 18일
가 격 : 무료 (광고 제거시 3,900원)
게임 특징 :
키링 주식회사가 제작한 한국 애니메이션 ‘스푸키
즈’를 IP로 제작한 퍼즐 게임. 등장 캐릭터를 블록
으로 활용해 친근감을 유도했습니다.
기존의 match-3 장르에 한붓그리기 전략을 도입
한 것이 가장 큰 특징입니다. 3개 이상의 블록을
연결하게 되면 추가적인 점수를 얻을 수 있는 특
수블록을 활용할 수 있습니다
2. 맵 전략
스푸키즈 링크 2000의 맵 전략은 ‘가장자리의 변화’와 ‘고정된 오브젝트 배치’ 두가지입니다.
가장자리의 변화는 하단을 오목하게 하거나 벽면을 볼록하게 만드는 방식으로 변화를 주고,
고정된 오브젝트 배치는 stage 중앙에 블록들의 정렬 및 연결을 방해하는 요소입니다.
가장자리의 변화(좌) 고정된 오브젝트 배치(우)
이 두가지 전략의 공통적인 목표는 위에서 새로 생성되는 블록들이 온전히 정렬되지 못하도
록 방해하는 것입니다. 이를 가능하게 하는 이유는 스푸키즈 링크 퍼즐의 블록들이 한붓그리
기라는 점에서 유사한 포코팡이나 타 3-match 게임과 다르게 정해진 라인이 없이 중력의 영
향을 받기 때문입니다.
중력이라는 물리엔진 기반의 블록들은 가장자리의 변형
이나 고정된 구조물로 생긴 블록 사이에 ‘이격’으로 인
해 유저가 한붓그리기로 스테이지를 진행하는데에 제약
을 줍니다.
  • 가격1,500
  • 페이지수11페이지
  • 등록일2022.08.05
  • 저작시기2021.2
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#1175906
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