목차
1. 아두이노 란?
2. 아두이노의 특징
3. 아두이노의 구성
4. 아두이노 사용법
5. 아두이노 실험사례 연구
(1) 실험목표
(2) 준비물
(3) 이론소개
(4) 실험과정
(5) 느낀점
(6) 더 알고싶은 내용
2. 아두이노의 특징
3. 아두이노의 구성
4. 아두이노 사용법
5. 아두이노 실험사례 연구
(1) 실험목표
(2) 준비물
(3) 이론소개
(4) 실험과정
(5) 느낀점
(6) 더 알고싶은 내용
본문내용
- 전기를 열로 바꿔주는 전자부품
- 4색 띠로 값을 구분, 너무 많은 전류가 흐르지 않도록 제어함
4. 아두이노 사용법
아두이노의 사용방법은 아주 간단하다. 먼저 아두이노(학교에서 사용한 아두이노는 UNO)가 있어야 하고 컴퓨터에 Arduino라고 된 프로그램만 있으면 준비물은 끝이다.
앱에 들어간 뒤 하고 싶은 명령어를 입력하고 실행 시키면 된다.
5. 아두이노 실험사례 연구
(1) 실험목표
- 아두이노 구조를 이해할 수 있다.
- 아두이노를 활용하여 원하는 작품을 제작할 수 있다.
(2) 준비물
아두이노 우노, 텍트 스위치, 부저, 저항, 가변 저항, 전선, 컴퓨터
(3) 이론소개
1) 아두이노
이탈리아의 IDII라는회사에서 하드웨어에익숙지 않은 학생들이 자신들의디자인 작품을 손쉽게 제어할 수 있게 하려고 고안된 장치이자 많은 사람들이 사용하는 작은 컴퓨터라고 볼 수도 있다.
아두이노 종류는 호환 가능한보드, 쉴드 등까지 있어 종류가 매우 다양하며 그 중 가장 널리 쓰이는 4가지는 아두이노 우노, 메가, 나노, 두에이다.
2) 프로그래밍
아두이노는 기본적으로우리가 원하는 작동을 시키기 위해 그에 맞는 프로그램을 작성하고 컴파일이라는 활동을 해야 한다. 프로그램은 아두이노에 따라 공식 사이트에서 공식 프로그램을 활용하여야 한다.
(4) 실험과정
- 아두이노와 저항, 텍트 스위치 등 필요한 부품이 있는지 확인한다.
- 설명에 따라 아두이노에 올바르게 전선, 스위치 저항 등을 연결한다.
- 연결한 아두이노를 컴퓨터에 연결한다.
- 연결한 아두이노를 프로그래밍하여 컴파일링한다.
- 프로그래밍을 조작하여 원하는 노래나 멜로디를 제작한다.
(5) 느낀점
전에 아두이노를 사용해본 적은 있었는데, 정확한 이렇게 많은 것을 연결한 적은 처음이었다. 하지만 기본적인 원리를 이해하니 금방 연결할 수 있었고, 아두이노의 명령어 또한 의미를 알고 나서 프로그래밍하니 더욱 쉽게 느껴졌다. 다음번에는 스위치 외에 다른 부품들도 연결하여 프로그래밍해보고 싶다.
(6) 더 알고싶은 내용
스위치 외에 다른 부품들을 이용해 할 수 있는 실험에는 무엇이 있는지 궁금했다.
또한, 혹시 더 간단하게 회로를 연결할 수 있는 방법은 없을까에 대해 알고 싶었고, 이번에 사용했던 코딩 언어 외에 다른 코딩 언어들의 의미에 대해서도 더 자세히 알고 싶다. 아두이노 보드에서 각 부분들은 어떤 기능을 하는지, 언제 쓰이는지에 관해서도 알고 싶다.
- 4색 띠로 값을 구분, 너무 많은 전류가 흐르지 않도록 제어함
4. 아두이노 사용법
아두이노의 사용방법은 아주 간단하다. 먼저 아두이노(학교에서 사용한 아두이노는 UNO)가 있어야 하고 컴퓨터에 Arduino라고 된 프로그램만 있으면 준비물은 끝이다.
앱에 들어간 뒤 하고 싶은 명령어를 입력하고 실행 시키면 된다.
5. 아두이노 실험사례 연구
(1) 실험목표
- 아두이노 구조를 이해할 수 있다.
- 아두이노를 활용하여 원하는 작품을 제작할 수 있다.
(2) 준비물
아두이노 우노, 텍트 스위치, 부저, 저항, 가변 저항, 전선, 컴퓨터
(3) 이론소개
1) 아두이노
이탈리아의 IDII라는회사에서 하드웨어에익숙지 않은 학생들이 자신들의디자인 작품을 손쉽게 제어할 수 있게 하려고 고안된 장치이자 많은 사람들이 사용하는 작은 컴퓨터라고 볼 수도 있다.
아두이노 종류는 호환 가능한보드, 쉴드 등까지 있어 종류가 매우 다양하며 그 중 가장 널리 쓰이는 4가지는 아두이노 우노, 메가, 나노, 두에이다.
2) 프로그래밍
아두이노는 기본적으로우리가 원하는 작동을 시키기 위해 그에 맞는 프로그램을 작성하고 컴파일이라는 활동을 해야 한다. 프로그램은 아두이노에 따라 공식 사이트에서 공식 프로그램을 활용하여야 한다.
(4) 실험과정
- 아두이노와 저항, 텍트 스위치 등 필요한 부품이 있는지 확인한다.
- 설명에 따라 아두이노에 올바르게 전선, 스위치 저항 등을 연결한다.
- 연결한 아두이노를 컴퓨터에 연결한다.
- 연결한 아두이노를 프로그래밍하여 컴파일링한다.
- 프로그래밍을 조작하여 원하는 노래나 멜로디를 제작한다.
(5) 느낀점
전에 아두이노를 사용해본 적은 있었는데, 정확한 이렇게 많은 것을 연결한 적은 처음이었다. 하지만 기본적인 원리를 이해하니 금방 연결할 수 있었고, 아두이노의 명령어 또한 의미를 알고 나서 프로그래밍하니 더욱 쉽게 느껴졌다. 다음번에는 스위치 외에 다른 부품들도 연결하여 프로그래밍해보고 싶다.
(6) 더 알고싶은 내용
스위치 외에 다른 부품들을 이용해 할 수 있는 실험에는 무엇이 있는지 궁금했다.
또한, 혹시 더 간단하게 회로를 연결할 수 있는 방법은 없을까에 대해 알고 싶었고, 이번에 사용했던 코딩 언어 외에 다른 코딩 언어들의 의미에 대해서도 더 자세히 알고 싶다. 아두이노 보드에서 각 부분들은 어떤 기능을 하는지, 언제 쓰이는지에 관해서도 알고 싶다.
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