볼링에관하여
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본문내용

두 20점이 더해진다. <133+ b>10+0+10=153점>
▶ 10프레임
초구는 레인 옆 통로에 빠진 거터(Gutter)볼로 0점, 제 2구는 스페어 처리를 해서 10점과 보너스로 다음의 1구 점수인 8점, 모두 18점이 더해진다. <153+ b>0+10+8=171점>
스페어 처리 방법
1. 스페어 처리의 기초 지식
3-6-9 스페어 시스템은 1,023가지의 스페어를 다음과 같이 정리하여 연습하겠다.
1 먼저 대표적인 세 가지의 스페어, 즉 #5, #7, #10등 핀의 호칭 방법(핀 번호)
과, 그 핀의 위치를 기억하라. 그리고 나서 목표의 위치를 2번 스포트, 3번
스포트하는 식으로 분명히 확인한다.
2 두 핀 이상이 남는 스페어의 경우에는, 경기자가 보았을 때 가장 가까이에 있
는 핀(key pin)을 목표로 한다. 예를 들면 2-4-5의 스페어는 2번 키의 핀이 되
는 것이다.
2. 키 핀에 따른 3-6-9 스페어 시스템
우선 【그림 1】, 【그림 2】에서 전체(볼의 코스)를 파악한다. 세 가지 스페어의 코스를 잘 보자. 왼손 볼러의 투구이지라도 기본은 같다.
여기에서 주의해야 할 것은, 남아 있는 핀의 위치(앵글)에 따라서 2번 스포트나 3번 스포트를 목표로 하여 겨냥할 것과, 최소의 출발 위치(스탠스 포지션)도 반드시 남아 있는 핀에 따라서 적절히 달라져야 한다는 것이다.
* 스페어를 잡는 방법에 대한 사고 순서
스페어의 종류는 【그림 1】과 같이 세 개의 앵글(각도)로 정리할 수 있다.
· 5번 핀 앵글(레인의 중앙에 남은 경우)
· 7번 핀 앵글(레인의 좌측에 남은 경우)
· 10번 핀 앵글(레인의 우측에 남은 경우)
1 남아 있는 핀의 무리에서 키 핀을 찾아 낸다.
2 키 핀에 대하여 뒤에서 소개할 스페어 조정법에서 올바른 앵글을 택함으로써
3-6-9 시스템에 의거하여 사용할 스포트와 서로 위치를 결정한다.
3 목표를 향하여 정면으로 서고, 딜리버리와 폴로 스로도 목표를 향하여 정면으
로 곧장 이루어지도록 한다.
4 볼링은 확률의 스포츠이다. 에버리지의 향상을 좌우하는 스페어 처리에 3-6-9
시스템을 동입하는 것은 가장 합리적인 방법이다.
【 그림 1】
4
2 3
1
【그림 2】1 7번 핀의 스페어 앵글
【그림 2】2 10번 핀의 스페어 앵글
【그림 2】3 5번 핀 앵글 (1-3포켓과 5번핀)
* 오른손 볼러의 키 핀에 따른 스페어의 조정법과 3-6-9 시스템의 실기 연습
1 레인의 중앙에 남아 있을 경우(5번 핀 앵글), 키 핀은 1번 핀이나 5번 핀이 된
다. 스트라이크 포지션에 서서 2번 스포트로 볼을 통과시킨다.
2 레인의 좌측에 남아 있을 경우(7번 핀 앵글)에는 스트라이크 포지션을 기준으
로 하여 최초의 출발 위치를 다음과 같은 요령으로 오른쪽으로 이동하여 2번
스포트로 볼을 통과시킨다.
· 3번 핀 또는 9번 핀이 키 핀일 경우 : 평소의 스트라이크 포지션으로
부터 왼쪽으로 보드 3쪽을 이동하여 2번 스포트로 볼이 통과하도록 투
구한다.
· 6번 핀이 키 핀일 경우 : 스트라이크 포지션으로부터 왼쪽으로 보드 6
쪽으로 이동하여 2번 스포트로 볼이 통과하도록 투구한다.
· 10번 핀이 키 핀일 경우 : 스트라이크 포지션으로부터 왼쪽으로 보드
9쪽으로 이동하여 2번 스포트로 볼이 통과하도록 투구한다.
3 레인의 좌측에 남아 있을 경우(7번 핀 앵글)에는 목표로 하는 스포트를 3번
핀을 처리할 수 있는 위치를 기준으로 하여 다음과 같은 요령으로 오른쪽으로
스탠스를 바꾸어 간다.
· 7번 핀 앵글 : 스트라이크 포지션으로부터 오른쪽으로 15쪽의 보드를
이동한 지점에 서서, 3번 스포트(보드 15쪽째)를 목표로 하여 투구한
다.
· 4번 핀이 키 핀일 경우 : 7번 핀 앵글의 경우에서의 최초에 서는 위치
로 부터 왼쪽으로 보드 3쪽을 이동하여 3번 스포트로 볼이 통과하도록
투구한다.
· 2번 핀 또는 8번 핀이 키 핀일 경우 : 7번 핀 포지션으로부터 왼쪽으
로 보드 6쪽을 이동하여 3번 스포트로 볼이 통과하도록 투구한다.
【표 1】스페어의 발생률
NO
핀의 남은수
횟수
%(백분률)
1
한 개의 핀이 남음
1,824회
28.79%
2
두 개의 핀이 남음
1,319회
20.83%
3
세 개의 핀이 남음
630회
9.94%
4
네 개의 핀이 남음
267회
4.21%
5
다섯 개의 핀이 남음
23회
0.36%
6
여섯 개의 핀이 남음
8회
0.13%
7
일곱 개의 핀이 남음
0회
0%
8
여덟 개의 핀이 남음
0회
0%
10
열 개의 핀이 남음
2회
0.03%
3. 2-4-6 스페어 시스템
실제로는 초보자의 입문 시절에 무의식으로 행해지고 있는 방법이다. 스탠드는 전혀 움지이지 않고 스페어의 핀을 보면서 목표(스포트)를 조금씩 단계적으로 바꾸어 가는 방법이다.
2-4-6 스페어 시스템은 7번 핀 앵글의 스페어군이라면스트라이크 포지션을 변경하지 않고 목표를 왼쪽으로 보드 2쪽(2번 핀을 잡을 수 있음), 보드 4쪽(4번 핀을 잡을 수 있음), 보드 6쪽(7번 핀을 잡을 수 있음)의 식으로 움직이는 것이다.
같은 방법으로 생각하여, 10번 핀 앵글에서의 서는 자세를 기준으로 하여, 목표를 3번 스포트로 부터 왼쪽으로 보드 2쪽만큼 이동하여 6번 핀의 스페어를 처리할 수 있게 된다.
먼저, 스페어 처리법은 스트레이트, 훅, 커브, 백업 등의 투구에 따라 다르지만, 지금 스페어 처리법에서는 스트레이트에만 논하기로 하자. 우선, 한 개의 핀만 남아 있을때는 쉽게 처리할 수 있지만, 두 개이상은 잘 생각하고 투구해야 한다.
두 개의 핀이 연속적으로 남아있을 경우는 두 핀사이에 스트레이트로 투구하면 된다. 그 떠는 앞부분에 있는 핀 먼저 처리하는 것을 염두하여야 한다.
<한개의 핀 처리법> <두개핀을 처리할 경우>
* 두개 이상의 핀이 모여 있을 경우 - 모여있는 경우에는 핀중에 가까이 있는 것을 향하여, 많은 방향쪽으로 깊숙히 투구한다.
<여러 핀이 모여 있을 경우>
* 두개 이상의 핀이 떨어져 있을 경우
- 앞 핀을 스쳐 맞추어서 핀이 넘어지면서 다른
핀을 넘어뜨리도록 유도한다.

<두개 이상의 핀이 떨어져 있을 경우>

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  • 페이지수25페이지
  • 등록일2002.10.31
  • 저작시기2002.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#209644
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