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에버리지의 향상을 좌우하는 스페어 처리에 3-6-9
시스템을 동입하는 것은 가장 합리적인 방법이다.
【 그림 1】
4
2 3
1
【그림 2】1 7번 핀의 스페어 앵글
【그림 2】2 10번 핀의 스페어 앵글
【그림 2】3 5번 핀 앵글 (1-3포켓과 5번핀)
* 오른손
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에버리지 140점인 사람의 「200 점기준 80% H/C」를 계산해 보면,
1 : 기준이 200 점이므로,
200 - 140 = 60 · · · (1)
2 : (1) 의 80% 는· · ·
60 × 0.8 = 48 · · · (2)
여기에서, 이 사람의 「200 점기준 80% H/C」는, (2) 의"48점이 핸디캡이 된다. 소수점
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에버리지 140점인 사람의 「200 점기준 80% H/C」를 계산해 보면,
1 : 기준이 200 점이므로, 200 - 140 = 60(1)
2 : (1) 의 80% 는 60 × 0.8 = 48(2)
여기에서, 이 사람의 「200 점기준 80% H/C」는, (2) 의"48점이 핸디캡이 된다. 소수점이하의 끝자리는 절삭하는 것
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에버리지 140점인 사람의 「200 점기준 80% H/C」를 계산해 보면,
1 : 기준이 200 점이므로, 200 - 140 = 60(1)
2 : (1) 의 80% 는 60 × 0.8 = 48(2)
여기에서, 이 사람의 「200 점기준 80% H/C」는, (2) 의\"48점이 핸디캡이 된다. 소수점이하의 끝자리는 절삭하는
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7-10 스플릿
▣2번, 7번 스플릿 처리법
2번 핀이 키 핀이므로 포켓 존 스탠스에서 오른쪽으로 나무판 3장을 이동한다. 또한 볼이 2번 핀의 왼쪽을 얇게 타깃해야 하므로 오른쪽으로 1.5장을 더 이동해야 한다. 스파트는 2번을 사용한다.
▣3번, 10
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