인터넷이 신체활동에 미치는 영향 연구
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목차

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 불건전 인터넷 사용

Ⅲ. 스포츠와 관련된 인터넷 사용 실태

Ⅳ. OFFLINE상에 신체활동을 하기 위한 여가/레크리에이션의 역할

Ⅴ. 결론

본문내용

용의 문제점을 알 수 있었다. 마찬가지로 신체활동 위주로 만든 홈페이지 역시 인터넷의 부작용에 노출되어있었다.
결과적으로 네티즌들은 인터넷을 통해 레저나 스포츠를 직접 경험하는게 아니라 정보 습득, 간접 체험, 다른 용무로 사용하고 있었고, 신체 활동 측면에서 인터넷은 그것을 충족시킬 프로그램이나 전문적인 관리자가 부족했다.
Ⅳ. OFFLINE상에 신체활동을 하기 위한 여가/레크리에이션의 역할
우리 나라 청소년들은 입시위주의 교육 풍토에 의해 여가 시간을 충분히 향유할 수가 없으며. 그나마 주어진 여가시간에도 시설 및 공간의 부족, 프로그램 다양성 및 적합성 결여와 여가 활동 지도자의 전문성 결여 같은 여가 환경에 제약을 받으며 실제로 건전히 뛰어 놀수 있는 여가 교육의 부재로 청소년들에게 유해한 시간을 보내고 있는 실정이다. 성인들 역시 주5일제 근무가 시행되면서 앞으로 활용할 여가 시간에 대해 고민하고 있다. 가족과 함께 하는 여가 활동이나 자신의 자아 실현을 위한 여가 시설이나 프로그램이 없는 것이 현실이다.
특히 성장기의 청소년들이 집이나 PC방 등에서 하루에도 수 시간씩 게임이나 인터넷에 몰두하는 것은 청소년들의 대인의 정신적, 사회적 건강에 도움을 주지 못하고, 일탈적 행위를 일삼는 또래와 어울릴 수 있는 기회를 주며 온라인 상에서 음성적 퇴폐문화에 접할 수 있게 한다. 네티즌들이 여가, 레크리에이션 활동에 참여함으로써 학교 생활과 동료 생활, 가정 생활에서 자신의 역할과 흥미를 지니게 되며 나아가 자아 정체성을 확립하고 이는 집단에 소속감을 느끼게 되어 일탈 성향을 낮출 수 있을 것이다.
신체 활동은 인간 삶에서 뗄 수 없는 본성이며, 건강하고 건전한 삶을 영위하기 위해서 필수적 요소라 할 수 있다. 특히 최근 청소년들이 PC방이나 오락실에서의 게임들을 즐기는 성향이 매우 높기 때문에 기성세대에서는 레크리에이션 활동을 통해 청소년들의 정신적, 신체적, 사회적 건강을 도모해야 할 것이다.
온라인 상에서 폐쇄된 네티즌들의 여가를 바로 잡기 위해서 여가, 레크리에이션의 역할을 노의 하자면 다음과 같다.(박원임,1995)
) 한국 레크리에이션 학회지.박원임(2001)
첫째, 잘못된 인터넷으로 소외된 네티즌들의 각박한 분위기와 소외된 현실을 개선하기 위해서 오프라인에서의 레크리에이션 활동을 통한 창조적 정신과 인간성 회복을 도모할 수 있고 인간상호간에 표현 활동과 신체 활동을 통해 동질성을 느끼게 하여 소속감이나 공동체의식을 함양할 수 있게 한다. 즉 인간관계를 원만히 할 수 있는 도덕성과 사회성이 개발된다.
둘째, 건전하고 창조적인 레크리에이션 활동은 삶의 활력과 기폭제 역할을 한다. 레크리에이션 활동은 적자 생존이 강조되는 사회 풍토 속에서 여유있는 사회생활을 설계하고 한 국가의 구성원으로 긍정적인 사고 방식을 갖게 된다.
셋째. 네티즌들의 여가, 레크리에이션 활동은 건강증진과 유지를 위한 생활 습관을 갖게 하기 때문에 사회 생활이 전반적 건전함과 건강함을 증진시킨다. 청소년들은 학교 수업과 방과후 학습시간에 줄곧 않아서 생활하는건 물론 사회 생활하는 성인들 역시 일과 시간 내내 줄곧 않아서 생활하기 때문에 그 외의 여가 시간은 또 다시 않아서 할 수밖에 없는 인터넷 게임 등은 피하고 신체 활동을 가미한 레크리에이션 활동이 적합하다.
주5일제 근무나 주5일 제 교육은 현실면에서 문제점이 많이 발생될 것이다. 당국은 이것에 대비하여 건전한 여가 활동을 준비해 나가야 할 것이다. 무분별한 인터넷 세계에 병들어가는 네티즌들을 방치해서는 안되며 건전하게 활용할 수 있는 방법을 홍보 및 가르쳐야하고 유해 소지가 있는 문제들은 잘 관리해 나가야 하며, 온라인 상에 머물고 이를 쓰는 네티즌들을 오프라인으로 유도하여 신체적 레크리에이션 활동을 손쉽게 접할 수 있도록 제공하여 지덕체가 고루 발달된 국민 육성에 힘써야 할 것이다.
또한 인터넷 활용 측면에서 접근한다면 여가, 레크리에이션의 당면 과제에 있어 무엇보다 중요한 것은 네티즌들을 대상으로 하여 관광 동호회, 스포츠 동호회, 취미 생활 동호회 등과 같은 온라인 상에 인터넷 동호회를 활성화시켜 오프라인으로 유도하는 것이 필요하며 레크리에이션 활동의 보급을 위해 인터넷 사의 홍보 활동과 교육활동을 수행해야 한다는 것이다. 온라인 상에서 인터넷 수용자들에게 여가, 레크리에이션에 대한 충분하고 바른 정보를 제시하고 오프라인으로 나갈 수 있도록 연계체계를 제공 할 때 인터넷과 여가, 레크리에이션은 동시에 발전 할 수 있고, 현대인의 인터넷으로 인한 신체 활동 부족 현상을 해결 할 수 있을 것이다.
Ⅴ. 결론
컴퓨터의 발달, 특히 인터넷의 발달은 인류에게 많은 혜택을 가져다 주고 있지만 그로 인한 역기능 또한 만만치 않다. 불건전한 인터넷 사용이든 건전한 인터넷 사용이든 부작용은 있을 수 있다. 장시간 인터넷 사용은 자신만의 고립된 공간에서 사회화를 잃어가면 정신 건강은 물론 신체 건강을 헤치며 나중에는 인터넷 중독으로 인해 헤어나오지 못하게 된다. 이런 인터넷 사용은 신체적 여가, 레크리에이션 활동으로 그 부작용을 예방하거나 치료할 수 있는데 우리나라 실정상 여가, 레크리에이션 프로그램과 여가, 레크리에이션을 활용할 수 있는 시설 및 공간이 매우 부족하다. 이런 결과들이 사회 문제를 야기하고 나아가 범죄로 연결된 다. 네티즌들을 오프라인으로 끌어들일 대안이 없다면 네티즌들의 하루하루는 인터넷 세상 에 병들어 갈 것이다.
※참고문헌※
박원임(2001).한국 레크리에이션학회지
이종영(1996).삶의 질을 위한 운동과 스포츠의 역할
주영주,곽은순(1999),불건전한 인터넷 자원으로부터의 청소년 보호 방안에 관한 연구.
최종률(1996).인터넷에 대한 접근과 교육시설계획의 활용.
통계청:http://www.nso.go.kr
한국정보보호센터:http://edu.ingo21.or.kr/com/index.asp
daum 카페:http://daum.net
대학스노우보드연맹:http://www.ksua.pe.kr
정보보호연구실:http://unicorn.pknu.ac.kr
인터넷 정보통신:http://www.koreatimes.co.kr

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