목차
<1> 의의
<2> 발달
<3> 관리과학의 특징
<4> 관리과학의 적용과정
<5> 관리과학의 한계
<6> OR의 제기법
1. 선형계획법
1)의의
2) 방법과정상의 기준요건
3) 선형계획문제형성의 절차
2. 계획평가검토기법(PERT)
1) 의의
2) PERT의 이점
3. 기대행렬이론(Queuing Theory)
1) 의의
2) 대기행렬모형의 목표
3) 대기행렬 시스템의 주요요소
(1) 투입원
(2) 도착형태
(3) 대기행렬 순위 원칙
(4) 대기행렬의 길이
(5) 서 비스기 간
(6) 출입(exit)
4. 게임이론
1) 이론
2) 유래
3) 게임이론의 과제
5. 시뮬레이션
1) 의의
2) 장점
3) 단점
6. 관리 정보체제 (MIS)
7. EDPS(Electronic Data Processing System)
8. 인공두뇌 학(Cybermetics)
9. 시 계 열분석
10. 회귀분석
참고문헌
<2> 발달
<3> 관리과학의 특징
<4> 관리과학의 적용과정
<5> 관리과학의 한계
<6> OR의 제기법
1. 선형계획법
1)의의
2) 방법과정상의 기준요건
3) 선형계획문제형성의 절차
2. 계획평가검토기법(PERT)
1) 의의
2) PERT의 이점
3. 기대행렬이론(Queuing Theory)
1) 의의
2) 대기행렬모형의 목표
3) 대기행렬 시스템의 주요요소
(1) 투입원
(2) 도착형태
(3) 대기행렬 순위 원칙
(4) 대기행렬의 길이
(5) 서 비스기 간
(6) 출입(exit)
4. 게임이론
1) 이론
2) 유래
3) 게임이론의 과제
5. 시뮬레이션
1) 의의
2) 장점
3) 단점
6. 관리 정보체제 (MIS)
7. EDPS(Electronic Data Processing System)
8. 인공두뇌 학(Cybermetics)
9. 시 계 열분석
10. 회귀분석
참고문헌
본문내용
당사자들이 선택하는 게임의 전략들이 어떠한 방식으로 조합을 이루느냐에 달려 있다는 사실이다. 즉 게임의 궁극적인 결과는 게임에 참여하고 있는 모든 이들의 전략에 결합적으로 의존하고 있다. 게임이론은 이러한 경쟁적 상황의 일반적인 공시적. 추상적인방법으로 취급하는 수학적 이론이다.
2)유래
게임이론은 1921년에 프랑스의 수학자에 에밀 보렐(Emile Borel)에 의해 처음으로 창안되어진후 경쟁적 경제행동을 모형화시킨 노이만(John von Neumann)과 모건스턴(OskaaarMorgenstem)에 의해 집대성되었으며 제 2차 세계대전 당시에 잠수함전투에 게임이론을 사용했던 미국의 물리학자인 필립 모스(Philip Morse)에 의해 더욱 발전되었다.
3) 게임이론의 과제
① 경쟁의 장을 지배하고 있는 요인을 추상화하여 그것의 구조를 명백히 하다.
②경쟁자가 상대방이 어떤 전략을 선택할는지 모르는 상황에서 자신의 행동을 결정해야 할 '때 그가 취할 수 있는 최선의 행동방안이 무엇인가를 판정할 수 있는 이성적인 기준을 개발한다.
③ ②에서 최선의 행동이 있다면 구체적으로 그것을 어떻게 구할 것인가를 제시한다.
5. 시뮬레이션
1)의의
직접으로 실험이나 분석을 하기 어려운 연구에 실험적으로 이용되는 것이 시뮬레이션이다.
공공정책을 수립할 때, 현실적으로 실제 상황을 연출하여 실험과 분석을 통하여 자료를 얻는데는 어려움이 있는 경우가 많다. j따라서 시뮬레이션을 통해 가정의 상황을 만들어내고,이를 활용한 분석 및 연구가 필요하다.
시뮬레이션을 통해 가상의 상황을 만들어내고, 이를 활용한 분석 및 연구가 필요하다. -시뮬레이션을 활용하는 분석기법은 분석의 대상, 범위 및 분석으로 얻어지는 결과물의 특성 -에 따라 여러 가지 유형이 있다. 그러나 이들 시뮬레이션이 갖는 공통적인 특성은 현실적으로 재현하기에는 많은 비용과 시간이 쇼요되는 분석에 활용된다는 점이다. 시뮬레이션이 최적의 조건으로 현상을 재현하기 위해서는 다음의 몇가지 과정이 전제되어야하는데, 특히 넷째와 다섯째 단계는 상호환류 과정을 통하여 시뮬레이션 보다 발전시킨다.
① 관찰대상을 설정하고, 이를 명확하게 드러내도록 한다
② 관찰대상을 종속변수라 보고, 이를 파생시키는 독립변수를 찾아낸다.
③ 독립변수와 종속변수의 관계를 찾아낸다.
④ 찰용한 시뮬레이션 기법을 선정하고 활용한다.
⑤ 시뮬레이션을 찰용함에 따라 나타나는 문제점을 검토하고 개선한다.
2) 장점
① 시뮬레이션의 가장 뚜렷한 장점의 하나는 어떤 비현실적인 가정의 설정이나 조작을 가하지 않고 있는 1대로의 실제 시스템을 모형화하고 실험할 수 있는 방법을 제공해 준다는 데에 있다.
② 시뮬레이션모형은 고도로 추상적이거나 수학적인 것이 아니어서 분석적인 모델을 만들 '수 없는 시스템을 관찰하는 데에도 이용되어질 수 있다.
③ 시스템이 너무 복잡해서 현대의 수학적인 기법으로는 모형화할 수 없거나 또는 분석자의능력 이상의 기법을 필요로 하는 경우에도 시뮬레이션은 유용한 분석수단이 될 수 있다.
④ 시뮬레이션은 어떤 시스템이 실제로 업무를 수행하기 이전에 실험적으로 사전에 모형에의해 테스트함으로써 최적안을 모색하려는 의사결정기법이다.
3) 단점
① 비용이 많이 들고 시간이 오래 걸린다.
② 많은 자료를 수집해야만 한다.
③ 시뮬레이션에 의한 최적해가 수학적인 최적해가 아닐 수도 있다.
6. 관리 정보체제 (MIS)
행정에 관련된 의사결정에 필요한 정보를 수집. 가공. 축적하여 언제든지 요구에 응하여 필요한 정보를 제공해 주는 인간과 기계장치가 종합된 관리체제
7. EDPS(Electronic Data Processing System)
전산계산기나 컴퓨터에 의해 자료 처리를 행하는 것으로 대량의 자료를 신속하게 연산할 수있고, 기억용량이 무한대에 가까우며 이론적. 객관적 판단능력 구비
8. 인공두뇌 학(Cybermetics)
인간이 외부환경의 변화에 대응하면서 행정목적을 달성키 위한 최적의 동작을 취할 수 있도 록 정보를 지속적. 자동적으로 제어. 환류해 나가는 관계를 정리한 이론. 설계 또는 장치
9. 시 계 열분석
과거의 변동추이를 시간적으로 분석하여 미래의 결과를 전망해보기 위하 기법
10. 회귀분석
시계열자료나 통계적 결과를 토대로 둘이상의 변인간에 상관관계(회귀적선)를 도출하는 방식
참고문헌
「행정학」 김종환 저
「정책학 입문」 박동균 저
「정책학 원론」 곽화문 저
「先 행정학」 김중주 저
「행정학 신론」
2)유래
게임이론은 1921년에 프랑스의 수학자에 에밀 보렐(Emile Borel)에 의해 처음으로 창안되어진후 경쟁적 경제행동을 모형화시킨 노이만(John von Neumann)과 모건스턴(OskaaarMorgenstem)에 의해 집대성되었으며 제 2차 세계대전 당시에 잠수함전투에 게임이론을 사용했던 미국의 물리학자인 필립 모스(Philip Morse)에 의해 더욱 발전되었다.
3) 게임이론의 과제
① 경쟁의 장을 지배하고 있는 요인을 추상화하여 그것의 구조를 명백히 하다.
②경쟁자가 상대방이 어떤 전략을 선택할는지 모르는 상황에서 자신의 행동을 결정해야 할 '때 그가 취할 수 있는 최선의 행동방안이 무엇인가를 판정할 수 있는 이성적인 기준을 개발한다.
③ ②에서 최선의 행동이 있다면 구체적으로 그것을 어떻게 구할 것인가를 제시한다.
5. 시뮬레이션
1)의의
직접으로 실험이나 분석을 하기 어려운 연구에 실험적으로 이용되는 것이 시뮬레이션이다.
공공정책을 수립할 때, 현실적으로 실제 상황을 연출하여 실험과 분석을 통하여 자료를 얻는데는 어려움이 있는 경우가 많다. j따라서 시뮬레이션을 통해 가정의 상황을 만들어내고,이를 활용한 분석 및 연구가 필요하다.
시뮬레이션을 통해 가상의 상황을 만들어내고, 이를 활용한 분석 및 연구가 필요하다. -시뮬레이션을 활용하는 분석기법은 분석의 대상, 범위 및 분석으로 얻어지는 결과물의 특성 -에 따라 여러 가지 유형이 있다. 그러나 이들 시뮬레이션이 갖는 공통적인 특성은 현실적으로 재현하기에는 많은 비용과 시간이 쇼요되는 분석에 활용된다는 점이다. 시뮬레이션이 최적의 조건으로 현상을 재현하기 위해서는 다음의 몇가지 과정이 전제되어야하는데, 특히 넷째와 다섯째 단계는 상호환류 과정을 통하여 시뮬레이션 보다 발전시킨다.
① 관찰대상을 설정하고, 이를 명확하게 드러내도록 한다
② 관찰대상을 종속변수라 보고, 이를 파생시키는 독립변수를 찾아낸다.
③ 독립변수와 종속변수의 관계를 찾아낸다.
④ 찰용한 시뮬레이션 기법을 선정하고 활용한다.
⑤ 시뮬레이션을 찰용함에 따라 나타나는 문제점을 검토하고 개선한다.
2) 장점
① 시뮬레이션의 가장 뚜렷한 장점의 하나는 어떤 비현실적인 가정의 설정이나 조작을 가하지 않고 있는 1대로의 실제 시스템을 모형화하고 실험할 수 있는 방법을 제공해 준다는 데에 있다.
② 시뮬레이션모형은 고도로 추상적이거나 수학적인 것이 아니어서 분석적인 모델을 만들 '수 없는 시스템을 관찰하는 데에도 이용되어질 수 있다.
③ 시스템이 너무 복잡해서 현대의 수학적인 기법으로는 모형화할 수 없거나 또는 분석자의능력 이상의 기법을 필요로 하는 경우에도 시뮬레이션은 유용한 분석수단이 될 수 있다.
④ 시뮬레이션은 어떤 시스템이 실제로 업무를 수행하기 이전에 실험적으로 사전에 모형에의해 테스트함으로써 최적안을 모색하려는 의사결정기법이다.
3) 단점
① 비용이 많이 들고 시간이 오래 걸린다.
② 많은 자료를 수집해야만 한다.
③ 시뮬레이션에 의한 최적해가 수학적인 최적해가 아닐 수도 있다.
6. 관리 정보체제 (MIS)
행정에 관련된 의사결정에 필요한 정보를 수집. 가공. 축적하여 언제든지 요구에 응하여 필요한 정보를 제공해 주는 인간과 기계장치가 종합된 관리체제
7. EDPS(Electronic Data Processing System)
전산계산기나 컴퓨터에 의해 자료 처리를 행하는 것으로 대량의 자료를 신속하게 연산할 수있고, 기억용량이 무한대에 가까우며 이론적. 객관적 판단능력 구비
8. 인공두뇌 학(Cybermetics)
인간이 외부환경의 변화에 대응하면서 행정목적을 달성키 위한 최적의 동작을 취할 수 있도 록 정보를 지속적. 자동적으로 제어. 환류해 나가는 관계를 정리한 이론. 설계 또는 장치
9. 시 계 열분석
과거의 변동추이를 시간적으로 분석하여 미래의 결과를 전망해보기 위하 기법
10. 회귀분석
시계열자료나 통계적 결과를 토대로 둘이상의 변인간에 상관관계(회귀적선)를 도출하는 방식
참고문헌
「행정학」 김종환 저
「정책학 입문」 박동균 저
「정책학 원론」 곽화문 저
「先 행정학」 김중주 저
「행정학 신론」
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