목차
1 장르별 종류
2 전략시물
3 RPG/SPORTS
4 육성/연예시뮬
5 모험/아케이드
6 퀴즈/경품
7 퍼즐/타자
8 카지노/카드
9 아케이드
10 액션
11 슈팅
12 퍼즐
13 보드
14 육성시물레이션
15 스포츠
16 전 망
2 전략시물
3 RPG/SPORTS
4 육성/연예시뮬
5 모험/아케이드
6 퀴즈/경품
7 퍼즐/타자
8 카지노/카드
9 아케이드
10 액션
11 슈팅
12 퍼즐
13 보드
14 육성시물레이션
15 스포츠
16 전 망
본문내용
장르별 종류
-모바일게임
전략시뮬레이션
RPG/SPORTS
육성/연예시뮬
모험/아케이드
퀴즈/경품
퍼즐/타자
카지노/카드
-그래픽게임
아케이드
액션
슈팅
퍼즐
보드
육성 시뮬레이션
스포츠
전략시물
노리아 일루전
모바일 삼국지
봉신전
디바인에어
세인트 페노아
컬리전
뽀리왕 다덤비
대항해의 꿈
RPG/SPORTS
열혈강호
명탐정 카키
사이버 레이서
월드 네버랜드
반칙왕
사파리 헌터
모바일 파이터
발굴 탐험대
모비리그
육성/연예시뮬
세번의 프로포즈
알라뷰
노리아 행성
폰블리더
취업질주 게임
10일간의 사랑
머니 러버
연인
러브 리트머스
오행대전
전 망
무선 인터넷의 발달
게임과 무선 인터넷이 결합한 모바일 게임의 급격한 발전
NTT-도코모 i-mode
전체 콘텐츠 중에서 게임을 포함한 엔터테인먼트 분야가 59%
기술적인 제약으로 모바일 게임이 비활성화
IMT-2000 서비스가 상용화 될 경우는 엄청난 성장.
모바일 엔터테인먼트 시장 ( 2001년 1억4천300만 명)
메세징 서비스 (1위)
금융서비스 (2위)
모바일 게임 (3위)
5년 뒤에는 2위로 상승할 전망.
-모바일게임
전략시뮬레이션
RPG/SPORTS
육성/연예시뮬
모험/아케이드
퀴즈/경품
퍼즐/타자
카지노/카드
-그래픽게임
아케이드
액션
슈팅
퍼즐
보드
육성 시뮬레이션
스포츠
전략시물
노리아 일루전
모바일 삼국지
봉신전
디바인에어
세인트 페노아
컬리전
뽀리왕 다덤비
대항해의 꿈
RPG/SPORTS
열혈강호
명탐정 카키
사이버 레이서
월드 네버랜드
반칙왕
사파리 헌터
모바일 파이터
발굴 탐험대
모비리그
육성/연예시뮬
세번의 프로포즈
알라뷰
노리아 행성
폰블리더
취업질주 게임
10일간의 사랑
머니 러버
연인
러브 리트머스
오행대전
전 망
무선 인터넷의 발달
게임과 무선 인터넷이 결합한 모바일 게임의 급격한 발전
NTT-도코모 i-mode
전체 콘텐츠 중에서 게임을 포함한 엔터테인먼트 분야가 59%
기술적인 제약으로 모바일 게임이 비활성화
IMT-2000 서비스가 상용화 될 경우는 엄청난 성장.
모바일 엔터테인먼트 시장 ( 2001년 1억4천300만 명)
메세징 서비스 (1위)
금융서비스 (2위)
모바일 게임 (3위)
5년 뒤에는 2위로 상승할 전망.
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