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상승할 전망. 1 장르별 종류
2 전략시물
3 RPG/SPORTS
4 육성/연예시뮬
5 모험/아케이드
6 퀴즈/경품
7 퍼즐/타자
8 카지노/카드
9 아케이드
10 액션
11 슈팅
12 퍼즐
13 보드
14 육성시물레이션
15 스포츠
16 전 망
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시물레이션은 다시 비행, 육성, 전략등의 현태로 구분된다.
예) 스타
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. 1. 들어가며 : 게임산업에 대하여
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 현황
나. 문제점 : 일본게임 소프트웨어의 위기와 향후 과제
3. 역사로 살펴본 일
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시물레이션, 트랜스미션 등은 낙후되어 있다.
<하이브리드차 대일본 기술경쟁력(2006)>
출처 : ‘2010년대 주요산업별 유망성장기술과 육성전략’, 2006.12.26
또한 수소연료전지차 기술은 일본 기술수준 대비 65%에 불과한 것으로 나타났다.
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시물레이션 기법(simulation technique)
교육 과정에서 실무현장과 유사한 상황을 가상적으로 만들어 강의식 교육을 통해 익힌 지식 및 이론을 실제 적용하는 교육훈련기법이다.
③ 사내강사의 활용
사내강사를 양성 활용함으로써 기업의 특수성
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만족
4) 사회적 책임의 실현
5) 노사관계의 안전
3. 교육훈련의 방법
1) 지시적 방법
2) 시물레이션 방법
3) 경험적 방법
4. 교육훈련의 평가
* 교육훈련평가 방법
1) 전후법
2) 실험비교법
3) 테스트법
4) 상호평가법
5) 교육훈련보고서
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