경동대학교 ocu e스포츠 중간고사 문제와 답 2025년 중간고사 문제 판매합니다.
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경동대학교 ocu e스포츠 중간고사 문제와 답 2025년 중간고사 문제 판매합니다.에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

1. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나
수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( )이 심화된다. [배점:2]
① 정치화 현상
② 사회화 현상
③ 산업화 오염
④ 문화화 오염
⑤ 경제화 오염
6. 조직구조가 아닌 것은? [배점:2]
① 사업부 구조
② 업무분화 구조
③ 라인-스탭 구조
④ 기능단위 구조
⑤ 매트릭스 구조
7. e스포츠 정책의 수단은 e스포츠 정책의 (
위한 수단이다. [배점:2]
① 권위강화
② 역할분담
)를(을)
2. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은? [배점:2]
① 시간절약
② 비용절약
③ 소비
④ 분업
⑤ 가격
3. ‘높은 가격에서 경제주체는 더 많은 상품을
공급하고자 한다.’를 표현한 용어는? [배점:2]
① 수요와 공급의 법칙
② 시장법칙
③ 공급의 법칙
④ 수요의 법칙
⑤ 가격정책
4. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의
출시연도는? [배점:2]
① 1998
② 2000
③ 1996
④ 1999
⑤ 1997
5. e스포츠 정책의 목표는 ( ) 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한
상태를 말한다. [배점:2]
① 최고
② 목적
③ 최종
④ 가치
⑤ 권위
③ 가치실현
④ 정책실현
⑤ 목표달성
8. 컴퓨터상에서 최초의 그래픽 게임은? [배점:2]
① Pong
② Spacewar
③ Tennis for Two
④ StarCraft
⑤ Tic-Tac-Toe
9. 대한장애인e스포츠연맹 설립연도는? [배점:2]
① 2011
② 2010
③ 2007
④ 2009
⑤ 2008
10. 역사적으로 e스포츠 인기와 부흥을 이끈 대표적
인물은? [배점:2]
① 임요환
② 이상혁
③ 이상혁
④ 홍진호
⑤ 이윤열
11. ‘e스포츠’ 용어의 등장과 특징을 나타낸 말이
아닌 것은? [배점:2]
① 교육
② 문화
③ 고유명사
④ 시대
⑤ 독창성
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  • 등록일2025.04.25
  • 저작시기2025.04
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#2476109
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