본문내용
기준)? 정답: 미국
우리나라 e스포츠 선수의 북미진출이 가장 많은 종목은 (2018년 기준)? 정답: 오버워치
우리나라 e스포츠 선수 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)? 정답: 북미
우리나라 e스포츠 선수의 해외진출이 가장 많은 종목은?(2019기준) 정답: 리그오브레전드
FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은? 정답: 아프리카
e스포츠 이벤트의 특성으로 적합하지 않은 것은? 정답: 불확실성
게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기 준)?
정답: 개발
국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는? 정답: 방송권
시장세분화의 목적이 아닌 것은? 정답: 마케팅 전략
우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는 (2019년 기준)? 정답: 481
국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 있도록 보장하는 권리를 []이라고 한다.
정답: 보편적 접근성
IOC 위원장은 (2020년 기준)? 정답: Thomas Bach
매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 정답: 심리적 욕구
매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 정답: 안전의 욕구
e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? 정답: 스폰서십
‘산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한 다.’ 라고 주장한 인물은?
정답: 제래미 러프킨
국제 축구 연맹의 설립 연도는? 정답: 1904년
표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제 대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?
정답: STP 전략
국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침으로 적합하지 않은 것은? 정답: 사회성
‘e스포츠를 즐기는 사람들과 e스포츠를 관람하는 사람들 그리고 e스포츠에 관계 되는 사람들에게 e스포츠는 어떤 가치를 제공, 증대시킬 것인가?’ 에 대한 가치요소 는?
정답: 인간 가치
사회의 전통과 규범을 가르치고, 사람들이 소외되는 것을 줄이며, 그 사회의 지배 적인 문화와 가치를 배울 수 있는 기회를 제공하는 미디어 기능은?
정답: 사회적 정체성 전수
놀이의 특성과 거리가 먼 것은? 정답: 미래성
[ ]는 \'상징적 표현이 화폐나 재산과 마찬가지로 사회의 지배 계급에 의하여 결 정된 교환 가치\' 이다.
정답: 문화 자본
브랜드 구축과정에서 브랜드 에퀴티 모델의 구성 요소가 아닌 것은? 정답: intelligence
사람들이 즐겁게 놀면서 휴식을 취하고, 기분을 전환할 수있는 수단을 제공하 는 미디어 기능은?
정답: 오락 기능
e스포츠 미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은 (2019년 기준)? 정답: 유튜브
e스포츠 선수 보호를 위한 민원접수, 조사 권고, 시정 등이 가능한 기구의 명칭 은?
정답: e스포츠공정위원회
e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적 인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.
정답: 스타플레이어
스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은? 정답: 문화스포츠
e스포츠 저널리즘에서 e스포츠 보도의 주요 문제로 적합하지 않은 것은? 정답: 선정적인 사진 보도
대중의 원시적 본능을 자극하고 호기심에 호소하여 흥미 본위로 보조하는 저널리 즘 유형은?
정답: 옐로 저널리즘
취재원을 다양화하여 여론의 민주화를 선도하고 언론인 스스로 지역사회 일원으 로 행동하며, 시민들의 공동 관심사에 직접 참여하도록 주선해주는 저널리즘은?
정답: 퍼블릭 저널리즘
브랜드 자산의 구성요소가 아닌 것은? 정답: 브랜드 심리
2018년 롤 결승전 순시청자 수는? 정답: 9960만 명
좋은 스폰서십을 위한 주요 요건이 아닌 것은? 정답: Public chance
가치의 의미와 거리가 먼 것은?
정답: 가치는 미래를 결정하는 중요한 요소
사회에서 일어나는 일이나 사회현상을 뉴스의 형태로 개인들에게 전달해주는 역 할을 하는 미디어의 기능은?
정답: 정보 전달 기능
미디어는 \"어떤[ ]를 그 []가 필요한 사람에게 전달해주는 중매자의 역할을 해주는 것\" 이라는 의미에서 매체이다.
정답: 정보
e스포츠는 직무를 수행하기 위한 능력을 소유한 전문 기업인으로 공인된 국가직 무능력표준에 [](으)로 등록 되어 있다.
정답: e스포츠지도
e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은? 정답: 형식적 특성
e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족시키기 위해 서 제작된 상품 서비스 경기 및 시설물을 모두 합하여 []이라고 한다.
정답: e스포츠 상품
e스포츠가 미디어에 미치는 영향으로 적합하지 않은 것은? 정답: 방송 기술의 발전을 촉진
텍스트형 정보전달 매체의 단점은? 정답: 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가
다음(daum) 팬클럽 회원 수가 가장 많은 e스포츠 선수는(2006년 기준)? 정답: 임요환
e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 단체의 정해진 바 에 따라 []된 사람을 말한다.
정답: 등록
카이와의 놀이 특성이 아닌 것은? 정답: 카오스
퀴즈
e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 정답: 공공정책
1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은? 정답: 한국콘텐츠진흥원
매슬로우(Abraham H. Maslow)의 욕구 5단계가 아닌 것은? 정답: 심리적 욕구
e스포츠 산업진흥에 대한 법률이 최초로 제정된 연도는? 정답: 2012
스포츠와 스포츠는 사람간의 대결과 승패, 우열이라는 형식적인 측면에서 매우 유 사하지만, 본질적으로 다른 점은 e스포츠 종목에 독특하게 []이 존재한다
정답: 지식재산권
국제장애인 e스포츠연맹에서 2014년도에 개최한 국제대회는? 정답: WeS
e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? 정답: esports
최초의 스포츠 비디오 게임은? 정답: Tennis for Two
현존하는 국내 e스포츠협 단체에 적합하지 않은 조직은(2020년 기준)? 정답: e스포츠연맹
e스포츠 시장규모는 []과 []이 차지하는 비율이 80%이다. 정답: 스폰서십 광고
우리나라 e스포츠 선수의 북미진출이 가장 많은 종목은 (2018년 기준)? 정답: 오버워치
우리나라 e스포츠 선수 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)? 정답: 북미
우리나라 e스포츠 선수의 해외진출이 가장 많은 종목은?(2019기준) 정답: 리그오브레전드
FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은? 정답: 아프리카
e스포츠 이벤트의 특성으로 적합하지 않은 것은? 정답: 불확실성
게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기 준)?
정답: 개발
국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는? 정답: 방송권
시장세분화의 목적이 아닌 것은? 정답: 마케팅 전략
우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는 (2019년 기준)? 정답: 481
국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 있도록 보장하는 권리를 []이라고 한다.
정답: 보편적 접근성
IOC 위원장은 (2020년 기준)? 정답: Thomas Bach
매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 정답: 심리적 욕구
매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 정답: 안전의 욕구
e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? 정답: 스폰서십
‘산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한 다.’ 라고 주장한 인물은?
정답: 제래미 러프킨
국제 축구 연맹의 설립 연도는? 정답: 1904년
표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제 대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?
정답: STP 전략
국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침으로 적합하지 않은 것은? 정답: 사회성
‘e스포츠를 즐기는 사람들과 e스포츠를 관람하는 사람들 그리고 e스포츠에 관계 되는 사람들에게 e스포츠는 어떤 가치를 제공, 증대시킬 것인가?’ 에 대한 가치요소 는?
정답: 인간 가치
사회의 전통과 규범을 가르치고, 사람들이 소외되는 것을 줄이며, 그 사회의 지배 적인 문화와 가치를 배울 수 있는 기회를 제공하는 미디어 기능은?
정답: 사회적 정체성 전수
놀이의 특성과 거리가 먼 것은? 정답: 미래성
[ ]는 \'상징적 표현이 화폐나 재산과 마찬가지로 사회의 지배 계급에 의하여 결 정된 교환 가치\' 이다.
정답: 문화 자본
브랜드 구축과정에서 브랜드 에퀴티 모델의 구성 요소가 아닌 것은? 정답: intelligence
사람들이 즐겁게 놀면서 휴식을 취하고, 기분을 전환할 수있는 수단을 제공하 는 미디어 기능은?
정답: 오락 기능
e스포츠 미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은 (2019년 기준)? 정답: 유튜브
e스포츠 선수 보호를 위한 민원접수, 조사 권고, 시정 등이 가능한 기구의 명칭 은?
정답: e스포츠공정위원회
e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적 인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.
정답: 스타플레이어
스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은? 정답: 문화스포츠
e스포츠 저널리즘에서 e스포츠 보도의 주요 문제로 적합하지 않은 것은? 정답: 선정적인 사진 보도
대중의 원시적 본능을 자극하고 호기심에 호소하여 흥미 본위로 보조하는 저널리 즘 유형은?
정답: 옐로 저널리즘
취재원을 다양화하여 여론의 민주화를 선도하고 언론인 스스로 지역사회 일원으 로 행동하며, 시민들의 공동 관심사에 직접 참여하도록 주선해주는 저널리즘은?
정답: 퍼블릭 저널리즘
브랜드 자산의 구성요소가 아닌 것은? 정답: 브랜드 심리
2018년 롤 결승전 순시청자 수는? 정답: 9960만 명
좋은 스폰서십을 위한 주요 요건이 아닌 것은? 정답: Public chance
가치의 의미와 거리가 먼 것은?
정답: 가치는 미래를 결정하는 중요한 요소
사회에서 일어나는 일이나 사회현상을 뉴스의 형태로 개인들에게 전달해주는 역 할을 하는 미디어의 기능은?
정답: 정보 전달 기능
미디어는 \"어떤[ ]를 그 []가 필요한 사람에게 전달해주는 중매자의 역할을 해주는 것\" 이라는 의미에서 매체이다.
정답: 정보
e스포츠는 직무를 수행하기 위한 능력을 소유한 전문 기업인으로 공인된 국가직 무능력표준에 [](으)로 등록 되어 있다.
정답: e스포츠지도
e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은? 정답: 형식적 특성
e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족시키기 위해 서 제작된 상품 서비스 경기 및 시설물을 모두 합하여 []이라고 한다.
정답: e스포츠 상품
e스포츠가 미디어에 미치는 영향으로 적합하지 않은 것은? 정답: 방송 기술의 발전을 촉진
텍스트형 정보전달 매체의 단점은? 정답: 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가
다음(daum) 팬클럽 회원 수가 가장 많은 e스포츠 선수는(2006년 기준)? 정답: 임요환
e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 단체의 정해진 바 에 따라 []된 사람을 말한다.
정답: 등록
카이와의 놀이 특성이 아닌 것은? 정답: 카오스
퀴즈
e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 정답: 공공정책
1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은? 정답: 한국콘텐츠진흥원
매슬로우(Abraham H. Maslow)의 욕구 5단계가 아닌 것은? 정답: 심리적 욕구
e스포츠 산업진흥에 대한 법률이 최초로 제정된 연도는? 정답: 2012
스포츠와 스포츠는 사람간의 대결과 승패, 우열이라는 형식적인 측면에서 매우 유 사하지만, 본질적으로 다른 점은 e스포츠 종목에 독특하게 []이 존재한다
정답: 지식재산권
국제장애인 e스포츠연맹에서 2014년도에 개최한 국제대회는? 정답: WeS
e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? 정답: esports
최초의 스포츠 비디오 게임은? 정답: Tennis for Two
현존하는 국내 e스포츠협 단체에 적합하지 않은 조직은(2020년 기준)? 정답: e스포츠연맹
e스포츠 시장규모는 []과 []이 차지하는 비율이 80%이다. 정답: 스폰서십 광고
키워드
추천자료
경동대학교 e스포츠의세계 1주차~6주차 중간고사 내용정리본 판매합니다.
경동대학교 ocu e스포츠 중간고사 문제와 답 2025년 중간고사 문제 판매합니다.
(e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보
대한항공 마케팅 SWOT STP 7P전략 분석
프리첼 마케팅전략(경영전략 인터넷비즈니스 마케팅 기업분석 기업경영 유료화
경동대학교 OCU 이스포츠의 세계 기말고사족보- 판매합니다.
온라인 게임시장 현황 분석, 문제점, 전망
질레트 경영마케팅전략- 질레트 기업분석과 경영전략과 마케팅전략분석및 질레트 미래 마케팅전략제언과 느낀점
[일본문화]일본의 식문화
소개글