배드민턴
본 자료는 1페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
해당 자료는 1페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
1페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

배드민턴

경기 규칙

제 1장 경기의 승패를 정하는 법
(1) 1시합의 게임수 및 1게임의 득점수

(2) 세팅

(3) 체인지 엔드(Change End)

(4) 서어비스(Service)

(5) 득점(Point)



제 2장 반칙(fault)

(1) 서어비스에 관한 반칙

(2) 기타의 반칙

본문내용

는 일
3. 오우버 더 네트(OVER THE NET)
상대방의 코오트 위에 있는 셔틀을 네트너머로 치는 일
4. 터치 더 네트(TOUCH THE NET)
플레이 중에 플레이어의 몸이나 옷 또는 라켓의 일부가 네트에 닿는 일
5. 드리블(DRIBBLE)
같은 플레이어가 두 번 연속해서 셔틀을 치는 일. 복식의 경우에 한 사람이 셔틀을 치고 그 파트너가 또 한번 셔틀을 치는 것을 더블 터치(DOUBLE TOUCH)라고 해서 반칙이 된다.
6. 호울딩(HOLDING)
셔틀을 순간적으로 치지 않고 라켓 위에 올려 놓는다든다 일시 정지시키는 것 같은 분명치 않은 타법을 사용하는 일.
7. 인터피어(INTERFERE)
상대방의 플레이를 방해하는 일. 예를 들면 한쪽이 네트 가까이서 밑으로 셔틀을 치려하는 경우 상대편이 네트 가까이에 라켓을 높이 올리고 기다리는 자세는 인터피어로 간주된다. 그러나 한쪽이 네트 가까이서 강한 스매싱(SMASHING)을 하려는 경우 자기의 얼굴을 보호하려는 목적으로 라켓을 위로 올린 경우에는 반칙이 되지 않는다.
8. 프레임 샷(FRAME SHOT)
통로개척 및 확보셔틀이 라켓의 가트 이외의 부분으로 쳐내어진 것은 반칙이 되지 않는다.

키워드

득점수,   경기,   라켓,   세트,   서어비스,   세팅,   운동,   스포츠
  • 가격500
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2005.02.04
  • 저작시기2005.02
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#284822
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니